- procedure TForm1.DrawScene;
 - begin
 -  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 -  glLoadIdentity;
 -  //Hier wird später die Scene gezeichnet.
 -  DrawBahn;
 -  glTranslatef(0,0,1);
 -  DrawBahn;
 -  glTranslatef(0,0,1);
 -  DrawBahn;
 -  glTranslatef(0,0,1);
 -  DrawBahn;
 -  glTranslatef(0,0,1);
 -  DrawBahn;
 -  glTranslatef(0,0,1);
 -  DrawBahn;
 -  glTranslatef(0,0,1);
 -  SwapBuffers(h_DC);
 - end;
 

