ich versuche schon seit langem PointSprites optimal zur Kamera Entfernung zu skalieren, doch bekomm es einfach nicht hin. Ich möchte das ein PointSprite eine Feste größe hat (d=10cm) und das soll dann auch genau wie alle Objekte im 3D Raum korrekt skaliert werden wenn ich mich nah ran bewege oder wegfahre mit der Kamera.
Welche Werte muss ich da bei den PointSpriteParameter angeben? Min/Max gibts da ja auch noch...
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
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Ich würde von PointSprites Abstand nehmen für den Zweck. Spätestens das gängige Maximum von 64 Pixeln wird dir nämlich bei naher Kamera dazwischenfunken. Statt dessen per Hand sphärische Billboards implementieren (ist garnicht so schwer).
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nun ich brauch aber 1mio von den dingern und mehr EDIT: Maximum von 64? Wo steht das? Wenn ich z.b. wahllos mit den Werten spiele bekomm ich den ganzen Bildschirm mit einem Pointsprite ausgefüllt...
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
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Oh, dann war das nur meine Grafikkarte… Ist jedenfalls implementationsabhängig. Läuft also nicht unbedingt auf allen Rechnern. Und Quads werden (mit einem VBO) nicht viel langsamer (wenn nicht gar schneller) als Pointsprites sein.
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Registriert: Di Okt 13, 2009 17:25 Beiträge: 365
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Lord Horazont hat geschrieben:
Und Quads werden (mit einem VBO) nicht viel langsamer (wenn nicht gar schneller) als Pointsprites sein.
Ich vermute mal, dass Thomas die Partikel auf der Grafikkarte speichert und bewegt. Bei einer Million Partikeln macht es da finde ich schon was aus, ob man jetzt die vierfache Menge an Daten hat oder nicht.
@eigentliches Problem: Im Tutorial GLSL_Partikel_2 wird die Größe einfach per Dreisatz berechnet (macht geometrisch ja auch Sinn):
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