bin kürzlich über ein Projekt namens pulpcore gestolpert, was es ermöglicht, kleinere 2D-Spielchen für den Browser in Java zu schreiben, ohne dass es für den Endnutzer mit den java-typischen Eigenheiten im Browser verbunden ist. Will heißen: Das Zeug lädt fix, zeigt dem User von Anfang an einen animierten Fortschrittsbalken an und ist dabei auch noch ziemlich schnell. Außerdem muss man sich nicht durch tausende Dialoge a la "Erlaube das Applet so und so" durchklicken.
Kurz um: Das Framework hat das Ziel, eine möglichst positive "Enduser-Experience" zu schaffen.
Es gibt auch ein fertiges Spiel zum Angucken und Ausprobieren (Aus dem dieses Framework überhaupt erst hervorging). Auch wenn das Spiel verdammt nach Flash aussieht, ist es keines Das ist ganz normales Java. Mehr Beispiele (auch mit Code) gibt's ebenfalls. Ich find' das mit dem Blur-Effekt ganz putzig
Grüße ~ Frase
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Hm … Statt dem Applet muss ich nun Javascript erlauben. Und das kommt ja schon ein wenig durch die Hintertür. Gefährlich das Framework, selbst wenn es die Enduser-Experience verbessert. Denn die "Applet erlauben" Dialoge haben ja ihren Sinn .
Da ist mit GWT mit HTML5 lieber ;D
greetings
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Die Usability scheitert daran das du weiterhin ein Java-Plugin benötigst. Während Flash wohl etwa 95% der Leute haben sieht das bei Java ganz anders aus.
Die Applet-Erlauben-Dialoge werden ja nicht unterdrückt oder sonstwas. Das geht gar nicht. Die Dialoge kommen aber nur zu bestimmten Anlässen. Java hat normalerweise SecurityManager, die genau festlegen, was das Programm darf. Ist quasi wie eine Sandbox. Wenn ein Applet keinen SecurityManager hat, darf es alles und muss daher erstmal die Erlaubnis vom User einholen. Die Applets mit dem Framework dort scheinen halt einen zu haben Und wenn keine Dialoge kommen, heißt das, dass das Applet auch nichts böses machen kann. Wundert mich ein bisschen, dass man Javascript braucht. Mir ist Javascript aber immer noch lieber als das bug- und Sicherheitslückenversuchte Flash-Plugin.
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Mir wäre HTML5 mit JS deutlich lieber als Java oder Flash.
Aber ich finde es schade, dass Java Applets so ein Nischendasein führen. Java hat einige Vorteile gegenüber Flash. Alleine die Tatsache, dass es mehrere VMs gibt, einige davon OpenSource sind, man kann es somit nach Belieben portieren, z.B. auf Handys, wo Java ME eh oft drauf ist, etc.
Flash ist proprietärer Müll, der aber leider im Moment im Internet noch eine Platzhirschrolle einnimmt. Imho liegt das auch daran, dass man in Flash Animationen z.B. sehr simpel zusammenklicken kann - auch ohne Programmierkenntnisse.
_________________ Denn wer nur schweigt, weil er Konflikte scheut, der macht Sachen, die er hinterher bereut. Und das ist verkehrt, denn es ist nicht so schwer, jeden Tag zu tun als ob's der letzte wär’. Und du schaust mich an und fragst ob ich das kann. Und ich denk, ich werd' mich ändern irgendwann. _________________Farin Urlaub - Bewegungslos
Also abgesehen von Spielen gibt es nur wenige Anwendungsfälle wo man Flash braucht: Ich würde mal behaupten in 95% der Fälle wird Flash zum abspielen von Videos missbraucht. Wenn Java-Applets Videos abspielen könnten wären sie vermutlich verbreiteter...
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Coolcat hat geschrieben:
Also abgesehen von Spielen gibt es nur wenige Anwendungsfälle wo man Flash braucht: Ich würde mal behaupten in 95% der Fälle wird Flash zum abspielen von Videos missbraucht.
Ziz hat geschrieben:
Flash ist proprietärer Müll, der aber leider im Moment im Internet noch eine Platzhirschrolle einnimmt.
Hey Leute.... macht mal bisl langsam. Wenn ihr mich nicht mögt, dann sagts halt.
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@Flash: Nein, du verstehst das falsch. Das ist mehr Respekt und ein wenig Eifersucht. Ich meine du sitzt den lieben langen Tag vorm Rechner und sorgst dafür das Millionen User lustige Videos auf Youtube&Co angucken können. Deine Multitasking-Fähigkeit möcht ich haben
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Ich find das voll toll, übersichtliche API, wenig code overhead und wunderbar in der Darstellung. Einziges Manko, ich brauch java. Das ich extra dafür installiert hab, um es zu testen. Wobei ein OpenGL Context wäre auch toll xD
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