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BeitragVerfasst: Di Jul 13, 2010 17:58 
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DGL Member

Registriert: Fr Jul 09, 2010 19:24
Beiträge: 12
Hi, ich möchte eine Bewegung wie in dem Tutorial aus meinem Betreff umsetzen. Ich benutze allerdings nicht Delphi sondern Java. Gibt es eine Alternative zur Geometry.pas für Jogl/Java?

viele Grüße


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BeitragVerfasst: Di Jul 13, 2010 19:46 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Was genau aus der Geometry.pas brauchst du den? Auf den ersten Blick scheint da eine Menge drin zu sein die man als Anfänger nur selten bis gar nicht benötigt. (der Autor wird es aber sicher gebraucht haben ;) )

Wenn du einfach nur Klasse für ein paar Mathefunktionen suchst, schau dir mal mein UltimateConquest bzw. WGT an. Wenn du aus dem Package com.delphigl.wgt.math den GoogleWebToolkit spezifischen Kram rausnimmst kannst du das auch mit normalen Java benutzen.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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BeitragVerfasst: Sa Jul 17, 2010 17:32 
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Forenkatze
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Registriert: Mi Okt 22, 2003 18:30
Beiträge: 1945
Wohnort: Närnberch
Programmiersprache: Scala, Java, C*
Ahoi,

ich verwend' für mein Spiel die JMonkey Engine. Da ist schon ne Menge Geometrie-Kram dabei :)
Ansonsten würde ich an deiner Stelle mal Richtung lwjgl gehen. Da hast du gute Chancen, dass das auch derartige Utility-Sachen enthält. Außerdem ist es schneller als Jogl ;)

Grüße
~ Frase

_________________
"Für kein Tier wird so viel gearbeitet wie für die Katz'."


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