Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45 Beiträge: 2623 Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Go, C/C++
Am einfachsten bekommt man informationen über das Format raus, wenn man die gewollten Daten aus dem Speicher lädt, also OpenGL oder D3D vertexdaten ausliest.
Man kann dann den Speicher und das Format vergleichen und findet so ne menge Strukturinfos.
So findet man normale Daten Verice,Color,UV,Texturdaten und die Metainfos findet man oft per try and look verfahren.
Also eine Datei rauspicken, die man im Spiel/Programm weiß und dann einfach einzelne Werte ändern.
Sowas dauert lange ...
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