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 Betreff des Beitrags: Projezierte Texturen
BeitragVerfasst: So Feb 09, 2003 10:46 
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Hi,
Ich hab mir ein kleines Shadowmapping-Sample mit Projezierten Texturen geschrieben und hab ein kleines Problem: Die Projezierte Textur ist viel zu groß. Der Projektor bestrahlt einfach alles, anstatt nur eine bestimmten Fläche. Kann ich irgendwie die Fläche, die angestrahlt werden soll mit einer bestimmten Größe festlegen?

MfG HomerS

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"Ich würde ja gern die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht"


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BeitragVerfasst: So Feb 09, 2003 19:26 
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Zum gleichen Thema noch ne Frage: Was muss ich machen, wenn ich mehrere Texturen projezieren will? Für jede ein neuen Renderpass?

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BeitragVerfasst: Mo Feb 10, 2003 08:21 
Machst du das mit GL_CLAMP?

Versuche mal mit der Perspective zu spielen, oder glTexGen Parameter zu ändern(Ich glaube, Faktor 2 sollte das Problem lösen).

Zu Frage 2: Multitexture?

Hoffe das hilft.


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BeitragVerfasst: Mo Feb 10, 2003 09:47 
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GL_CLAMP - Ja

Multitexturing is nich so gut, es sollten Projezierte Texturen mit GL_CLAMP sein.

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BeitragVerfasst: Mo Feb 10, 2003 13:51 
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Ich hab das komplette Prog mal hochgeladen.
Steuerung: Kamera Maus + Pfeiltasten
Kugel bewegen: w, a, s, d

Mein Problem ist: 1. Die gesamte Fläche ist in dem Licht der Shadowmap
2. Wenn ihr die Kugel mal weit an die Seite bewegt, gibt es einen hässlichen Effekt.

Zu 1. hab ich schon eine Idee( weißer Rand um die Proj. Textur)

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BeitragVerfasst: Fr Feb 21, 2003 13:17 
HomerS, falls es noch aktuell ist: wieso ist Multitexture schlecht??? Es gibt doch für jedes Level eine Matrix! Du kannst so alle Texturen projezieren!
Gehe delphi3d.net. Es gibt dort ein Demo.


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BeitragVerfasst: Fr Feb 21, 2003 17:03 
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Nein, nein Multitexturing ist sogar was gutes. Nur für mein Problem nicht geeignet.
Und das mit den mehreren Texturen war so gemeint: Muss ich für jede Textur alles nochmal rendern oder reicht es einfach, die letzten Zeilen zu wiederhohlen?

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