Ich arbeite momentan an einer motion blur das funktioniert bis jetzt auch eigendlich ganz gut.
ich nehme eine textur vom aktuellen bild und lege sie halbtransparent unter das nächste.
das problem ist das ich die blurtextur auf die weise nur dann sehe, wenn kein objekt davor ist.
was ich jetz aber erreichen will ist das ich alles was dunkel ist aus der textur herausfiltere und nur das helle über das aktuelle bild lege.
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Eine Möglichkeit, die mir Spontan einfällt ist die BlendFunc(GL_ONE, GL_ONE), das wäre additive Farbmischung.
Damit das ergebnis nicht zu hell wird solltest du das ungefähr so machen:
(ich gehe hier davon aus, dass du den vorherigen Frame als Textur vorliegen hast)
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