Guten Tag,
Bin grad beim Tutorial "Heightmaps - Außenlandschaften mit System". Jop und da bin ich eigentlich fast fertig hab aber noch 2 fragen.
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1.
Zur Skybox. Das System ist ja einfach und doch ziemlich genial. Aber zu den Koordinaten
2.
So und dann meckert mein Compiler immer bei einem Typ
TVertex. Obwohl ich Gemotry.pas einbezogen hab findet er das nicht. Ich geh davon aus, dass dieser Typ in der Datei ist.
Dann meckert er beim Befehl
NormalizeVector(Normale);
Den kennt er nicht. Normale ist vom Typ TVertex
Gruß
Simon
Zuletzt geändert von simon1988 am Mo Aug 21, 2006 11:54, insgesamt 1-mal geändert.
OK. Noch ne erläuterung zu den Skyboxen. Ich glaub meine Frage war ein bisschen Umgenau.
Die Skybox geht ja denke ich immer mit dem Betrachter mit, so dass man nie das ende erreichen würde. Oder ?
aber die Skybox ist imemr nur 2 von mir entfernt.ö Ist die Sichtweite da nicht zu eingeschränkt ?
Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Also die Skybox befindet sich innerhalb deiner Sichtweite aber sie ist sehr dich am Betrachter. Und das genau deswegen damit man nicht riskiert, dass sie irgendwann geklipped wird. Du kannst aber auch Flächen zeichnen ohne, dass diese den Tiefenbuffer beeinflussen. Und wenn du dann anschließend etwas anderes renderst wird die Skybox immer überzeichnet. Aus diesem Grund wird die Skybox immer als erstes gezeichnet und dann steht vorher etwas wie ein glDepthMask. Und ja. Die Skybox befindet sich immer in der Nähe des Benutzers.
Zu dem TVertex muss ich mal anschweigen. Mit anderen Worten. Keine Ahnung.
Registriert: Di Dez 27, 2005 12:44 Beiträge: 393 Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Java, C++, Groovy
Hallo Simon,
es ist eigentlich egal ob die Skybox 2, 20 oder 2000 Einheiten (es gibt nicht einmal einen richtigen Namen für die Einheit) entfernt ist, es kommt nur darauf an wie du diese Zahl interpretierst (und wie dein View-Frustum eingestellt ist)
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