ich habe vor mir Models in einem Editor zu schreiben. Nun traf ich auf das Problem, dass ein Mensch ja vieeele Rundungen hat, zum Beispiel die Wangen. Mir bekannte Wege diese darzustellen, wären Evaluators oder die Rundung durch mehrere Dreiecke anzunähern. Nun meine Frage: Weiß jemand, welche Methode die schnellere ist oder gibt es vielleicht eine noch bessere? Natürlich auf Performance bezogen
Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7810 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
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Ja... Normalerweise werden recht viele dreiecke genommen (so viel wie nötig, so wenig wie möglich) und dann die Normalen interpoliert. Wenn man noch Shader zur verfügung hat, kann man sicherlich noch mehr machen.
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