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BeitragVerfasst: Mo Mai 26, 2003 10:51 
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HI everyone !!

Ich habe letzte Woche angefangen OpenGL mit GlScene zu programmieren. Ich habe es bisher nur geschafft, vorgefertigte Objekte in der SceneViewer Komponente anzuzeigen. Alle Tutorials die ich bisher gelesen habe, haben mir nicht sonderlich weitergeholfen.. könnt ihr mir mal sagen, wie man beispielsweise eine eigene Kugel in der SZenerie erstellt? Am besten mit einem kleinen Beispiel - oder ihr sagt mir mal, wo es ein wirklich gutes Tutorial für genau dieses Problem gibt. Für jede noch so kleine Hilfe wäre ich wirklich sehr dankbar. :rolleyes:

Viele Grüße,

Christian


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BeitragVerfasst: Mo Mai 26, 2003 11:14 
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Beiträge: 5812
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Hast du schonmal nen Blick auf die "zum Forum gehörende" Seite geworfen?

Dort gibts genau zu deiner Fragestellung ein Tutorial : <a href='http://www.phobeus.de/hosting/dgl/main.php?id=2&page=tutorial&tut=glscene&print=1' target='_blank'>http://www.phobeus.de/hosting/dgl/main.php...glscene&print=1</a>

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BeitragVerfasst: Mo Mai 26, 2003 11:28 
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Beiträge: 16
Hi Son of Satan !!

Jetzt hab ichs gelesen B) , aber das was da steht kann ich bereits. Ich möchte ein -->eigenes<-- Objekt erstellen. Meinetwegen nen Tetraeder. Das wird da nicht erklärt..

Danke für Deine Hilfe!

Chris

PS: Ich habe Delphi 3 und nur die Komponenten GlScene, Scene Tree, Scene Viewer und PlugInManager


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BeitragVerfasst: Mo Mai 26, 2003 11:33 
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Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Probiers mal hiermit : <a href='http://caperaven.co.za' target='_blank'>GLScene Help Project</a>

Dort haben sich einige Leute zusammengetan um GLScene zu dokumentieren.Ob's dort allerdings zu dem was du suchst Hilfestellungen oder Tuts gibts weiss ich net, da ich GLScene nicht nutze.

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BeitragVerfasst: Di Mai 27, 2003 08:37 
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Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07
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Wenn du eigene Objekte einbinden willst, empfielt sich meiner Meinung nach, es als 3ds file zu erstellen und dann als FreeForm einzubinden.

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"Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0."
- Hal Faber

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BeitragVerfasst: Di Mai 27, 2003 15:30 
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Registriert: Mo Apr 07, 2003 15:25
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Tu dir doch einfach ne eigene Prozedur für nen Tetraeder schreiben. halt mit gl_quads oder polygon oder so was.
Theoretisch köntest du dir so sogar nen eigenes model basteln(is aber umständlich).

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BeitragVerfasst: Do Jun 12, 2003 18:04 
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La_Boda hat geschrieben:
Wenn du eigene Objekte einbinden willst, empfielt sich meiner Meinung nach, es als 3ds file zu erstellen und dann als FreeForm einzubinden.

wie kann ich ein 3d modell (mit 3ds max erstellt) in opengl importieren???

hab kein tutorial dafür gefunden, wäre nett wenn jemand eins posten würde.

thx schonma im voraus

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Ich bin n00b und das ist auch gut so!


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BeitragVerfasst: Fr Jun 13, 2003 07:59 
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Schau dir mal meine Bombermantutorials und den dazugehörigen Sourceode an.Dort wird gezeigt wie man Modelle im 3DS-Format (3DStudio) in seine OpenGL-Anwendungen einbindet.

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BeitragVerfasst: Fr Jun 13, 2003 12:38 
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danke, mach ich!!!

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BeitragVerfasst: Di Aug 16, 2005 18:12 
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Wenn das nicht funktioniert, versuch's mal auf
http://www.tekwar.de/viewtopic.php?t=14 ... af2aeece23 .
Des dürfte dein Problem genau treffen ;).


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BeitragVerfasst: Di Aug 16, 2005 18:36 
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Beiträge: 976
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boar ey, du bist aber früh dran ;)
Ich weis gar ned, ob noob2key noch im Forum is.
Aber danke für den Link, den werd ich gleich mal bookmarken.

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BeitragVerfasst: Di Aug 16, 2005 18:41 
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Beiträge: 7
Wohnort: Freising
Der Link oben is nur für Leute die so intelliget sind und eine Suchfunktion benutzen um zu solchen Foren zu gelangen. Die haben des nä[u]h[/u]mlich gern, wenn da Links sind die noch funktionieren.


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