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 Betreff des Beitrags: Blending..?
BeitragVerfasst: Fr Jul 01, 2005 23:53 
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Beiträge: 2105
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Hi,

kann ich irgendwie mit glSlang Blending realisieren???

Also, klar.. ich kann einfach den Alpha wert des Fragmentes verändern und GL_BLEND aktivieren.. aber ich meine, kann ich irgendwie die glBlendFunc umgehen und im Shader selber machen???

Au'revoir,
Aya~


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BeitragVerfasst: Sa Jul 02, 2005 00:02 
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Registriert: Do Apr 08, 2004 16:55
Beiträge: 516
Sicherlich, warum sollte das nicht gehen?? Aber du kannst auch Flüssige Texturenübergänge Erzeugen, siehe Tutorial!

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Shareholder und Leitender Entwickler bei Pipedream-Games.

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.


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BeitragVerfasst: Sa Jul 02, 2005 00:05 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Nein das geht leider nicht. Die einzige Alternative ist den Hintergrund vorher in eine Texture zu kopieren.


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BeitragVerfasst: Sa Jul 02, 2005 17:45 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Gibt es in Shadern keine Möglichkeit direkt auf einen (bestimmten Wert in) Puffer zuzugreifen?

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Sa Jul 02, 2005 18:06 
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Registriert: Do Apr 08, 2004 16:55
Beiträge: 516
LarsMiddendorf hat geschrieben:
Nein das geht leider nicht. Die einzige Alternative ist den Hintergrund vorher in eine Texture zu kopieren.


Hatte ihn falsch verstanden! :D

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Shareholder und Leitender Entwickler bei Pipedream-Games.

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.


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BeitragVerfasst: Sa Okt 21, 2006 14:30 
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Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07
Beiträge: 976
Wohnort: Tübingen
Sorry, dass ich diesen alten Thread wiederbelebe, aber ich habe genau die selbe Frage/ das selbe Problem.

LarsMiddendorf hat geschrieben:
Nein das geht leider nicht. Die einzige Alternative ist den Hintergrund vorher in eine Texture zu kopieren.


Gibt es ne einfache/schnelle Möglichkeit, genau das was hinter einem Polygon schon gezeichnet wurde, irgendwo aus einem Puffer oder so auszulesen?

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"Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0."
- Hal Faber

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BeitragVerfasst: Mo Okt 23, 2006 15:38 
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Registriert: So Jun 04, 2006 12:54
Beiträge: 263
Die Shader ersetzten Blending noch nicht. Es gibt zwei möglichkeiten: Entweder im Singlepass fertig rendern oder die normalen Blendingfunktionen benutzen.
Ich würde es aber auch sinvoll finden wenn man auf den Framebuffer zugreifen könnte. Ob die Werte vor oder nach dem Shader fürs blending gefetcht werden speilt eifgendlich nur eine geringe rolle.


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