Hi,
mich würde mal interessieren, wie ihr das mit euren Texturen löst. Also lädt ihr alle einzeln in eine eigene variable oder per Schleife in ein Array?
Des weiteres möchte ich eine Textur (2D) spiegelverkehrt auf mein Objekt raufbacken. Hab was mit glTexParameter verscuht, aber irgendwie haut das nicht hin. Auch in OGL Wiki ist das sehr unverständlich beschrieben.
Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7810 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Ja glTexCoord ist dein Freund. Du must einfach nur die Ecken vertauschen. Oder aber du wechselst in die Texturmatrix und rufst da glScalef(-1,1) (je nachdem welche Coordinate du spiegeln willst) auf. (Sollte funktionieren. Hab das aber net getestet.)
Die TexCoord Sache is aber die logischere von beiden und sollte bevorzugt werden.
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