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 Betreff des Beitrags: Texturfragen
BeitragVerfasst: Fr Apr 15, 2005 17:00 
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DGL Member

Registriert: Sa Apr 02, 2005 15:11
Beiträge: 41
Hi,
mich würde mal interessieren, wie ihr das mit euren Texturen löst. Also lädt ihr alle einzeln in eine eigene variable oder per Schleife in ein Array?

Des weiteres möchte ich eine Textur (2D) spiegelverkehrt auf mein Objekt raufbacken. Hab was mit glTexParameter verscuht, aber irgendwie haut das nicht hin. Auch in OGL Wiki ist das sehr unverständlich beschrieben.

Danke im vorraus.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Apr 15, 2005 18:41 
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DGL Member
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Registriert: Mi Aug 28, 2002 19:27
Beiträge: 568
Wohnort: Chemnitz / Sachsen
für die texturen ... naja da schau mal ins bombermantutorial ... da wird ein manager dafür beschrieben ... den nutz ich ... zumindest so ähnlich ...


was das spiegeln angeht ... naja da schau dir ma glTexCoord an ... damit sollte das gut gehen

_________________
Aktuelles Projekt :
www.PicPlace.de


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Apr 15, 2005 22:19 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Ja glTexCoord ist dein Freund. Du must einfach nur die Ecken vertauschen. Oder aber du wechselst in die Texturmatrix und rufst da glScalef(-1,1) (je nachdem welche Coordinate du spiegeln willst) auf. (Sollte funktionieren. Hab das aber net getestet.)

Die TexCoord Sache is aber die logischere von beiden und sollte bevorzugt werden.

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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