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BeitragVerfasst: Mo Jan 03, 2005 22:09 
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DGL Member

Registriert: Di Dez 21, 2004 20:39
Beiträge: 20
Hi !

Gibt eine Möglichkeit, die von Rendermonkey produzierten *.rfx Dateien direkt einzubinden, womit man also das ganze
Shader-laden-und-an-mein-Programm- Binden umgehen könnte ??

So ne art "All-in-one" Lösung ?

Ansonsten : hat evtl jemand infos über das *.rfx Format ? Auf Wotsit.org gibts keine...
Dann könnt ich mir n stück code schreiben das einfach alles aus der Datei ausliest und bindet...

Gn8 :wink:


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BeitragVerfasst: Mo Jan 03, 2005 22:13 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Wenn ich mich nicht irre sind .rfx-Dateien einfach nur umbenannte XML-Dateien und damit alos lediglich Beschreibungsdateien für die aktuelle Shaderumgebung. Die üblichen Schritte zum Laden von glSlang-Shadern kann man sich also nicht sparen.

_________________
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BeitragVerfasst: Mo Jan 03, 2005 22:23 
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DGL Member

Registriert: Di Dez 21, 2004 20:39
Beiträge: 20
Stimmt..sind wirklich nur xml Dateien...und die Codebezeichner hab ich auchschon gefunden...dann werd ich mich morgen gleich mal dransetzten und was für mich brauchbares schreiben !
Danke :)

gn8 ! ( :evil: )


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