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 Betreff des Beitrags: Fehler beim Rendern mit gl3ds
BeitragVerfasst: Fr Jul 23, 2004 18:09 
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DGL Member

Registriert: Fr Jul 23, 2004 17:01
Beiträge: 2
Hi,
ich wollte ein 3ds Modell mit gl3ds in OpenGL laden, aber bei

Code:
  1. YourVarName.Render;


bekomme ich die die Meldung:

Exception EAccessViolation in Modul lession2_1_api.exe bei 00000000.
Zugriffsverletzung bei Adresse 00000000. Lesen von Adresse 00000000.
(tolle Windows Meldung)

Hab das ganze etwas weiterverfolgt und festgestellt, daß der Fehler dann auftritt,
wenn glpushmatrix(); in gl3ds.pas ausgeführt wird.

Vielleicht hab ich auch nur mal wieder so ein saudummen Fehler im Source.

Ich hänge das Prjekt einfach mal mit an.

Eric


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Jul 23, 2004 18:15 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Ohne in deinen Quellcode zu sehen : Die gl3ds.pas benutzt unseren OpenGL-Header, und in deinem Projekt benutzt du unter Garantie einen anderen OpenGL-Header, was dann logischerweise zu deinem Problem führt.

_________________
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BeitragVerfasst: Fr Jul 23, 2004 18:18 
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Registriert: Di Nov 26, 2002 22:12
Beiträge: 259
Wohnort: Dresden
Ich erlaube mir jetzt einfach mal auf folgenden Thread des Forums zu verweisen:

viewtopic.php?t=3014&start=15

Bitte nutzt die Suchfunktion des Forums.

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Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jederman ist überzeugt, dass er genug davon habe.
Rene Descartes, frz. Mathematiker u. Philosoph, 1596-1650


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BeitragVerfasst: Fr Jul 23, 2004 19:29 
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DGL Member

Registriert: Fr Jul 23, 2004 17:01
Beiträge: 2
super,
jetzt funktioniert es.

Vielen Dank !!!

Eric


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