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BeitragVerfasst: Mo Jul 21, 2003 17:18 
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Registriert: Fr Jun 20, 2003 13:59
Beiträge: 134
Hi Leute,

ich habe da mal ein kleine Frage:

Ist es möglich ein OpenGL Programm nicht auf dem Bildschirm auszugeben sondern ihn als eine Video- oder als einzelne Bilddateien zu rendern?

Wenn euch sowas bekankt ist dann elklärt mir aber bitte auch wie das funzt!

Tschau.

_________________
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BeitragVerfasst: Mo Jul 21, 2003 17:45 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Möglichkeit 1 :
Du kannst die Daten des Frambuffers via glReadPixels auslesen und hast so dessen Pixel in einem eigenen (formatieren) Puffer, den du dann nur noch in ein Videoformat oder Bildformat umwandeln musst.Da sich glReadPixels allerdings auf den Frontpuffer bezieht, bleibt die Szene sichtbar.

Möglichkeit 2 :
Du renderst deine Szene ganz einfach in eine Textur und speicherst dann die Texturdaten auf die Platte.

_________________
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BeitragVerfasst: Mo Jul 21, 2003 17:53 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Auf <a href='http://www.delphi3d.net' target='_blank'>http://www.delphi3d.net</a> ist eine Demo mit Quelltext, die das Bild auf dem Bildschirm ausgibt und als Video speichert.


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BeitragVerfasst: Mo Jul 21, 2003 20:14 
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Registriert: Sa Sep 21, 2002 21:32
Beiträge: 346
Wohnort: Eilsum (Nahe Emden)
<a href='http://www.phobeus.de/hosting/dgl/forum/index.php?act=ST&f=2&t=355&hl=glbmp' target='_blank'>http://www.phobeus.de/hosting/dgl/forum/in...&t=355&hl=glbmp</a>
*da nichts zu sag* *das Problem irgendwoher kenn* :P

_________________
Es sind immer die guten,
welche zu früh von uns gehen müssen...

Meine bislang 13 Open Gl - Tuts findet ihr auf www.dcw-group.net
Neu! Ein großer Teil der Demos nach Kylix übersetzt!


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