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Das größte deutschsprachige Nachschlagewerk rund um das Thema OpenGL und 3D-Programmierung. Von Spezifikationen bis Tutorials ist alles hier zu finden.

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Projekt des Monats

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Die SDL Bibliothek ist für viele ein guter Einstieg und ein solider Grundstein für jede OpenGL Anwendung. Mit seinem Projekt Pascal SDL 2.0 Header macht end nun die neuste Generation dieser Bibliothek auch für Pascal Nutzer zugänglich. Die Header können sowohl mit Delphi als auch mit Lazarus genutzt werden. Eine aktuelle Version kann auf github oder aus dem DGL eigenen git Repository bezogen werden.

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Willkommen auf DelphiGL
 

Herzlich Willkommen auf DelphiGL.com, Eurer deutschsprachigen Community für OpenGL.

Finde Informationen im Wiki, stelle Fragen im Forum oder lege gleich los mit unserem SDK, welches einen Schnellstart in die OpenGL-Welt erlaubt. Wenn du noch nicht viel Erfahrung hast, willst du dir vielleicht erstmal die Einsteiger Tutorials anschauen?

Wir wünschen jedenfalls viel Spaß hier auf DelphiGL.com und Erfolg bei Eurem Projekt

Euer DGL-Team

 
News & Aktuelles

DGL goes Blockchain

Verfasst von Phobeus am 01.04.2018 8:36

Hoffentlich für jeden ersichtlich, dass es sich hierbei um unseren April-Scherz handelt. Auflösung und Kommentar weiter unten ;)
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Moin, Moin,

ich habe heute für Euch großartige Nachrichten! Wir werden DGL endlich auf eine ganze neue Stufe heben und uns bereitwillig für die Zukunft positionieren. Es steht außer Zweifel, dass 2017 das Jahr der Blockchain gewesen ist und auch in 2018 das vorherrschende Thema sein wird. Während der Reise nach Schweden im letzten Sommer erkannte das Team bereits das riesige Potenzial, dass die Chain auch für uns haben könnte!

DGL goes Blockchain!

Dabei haben wir natürlich erkannt, dass wir nicht einfach eine weitere 0815-Coin erzeugen wollen, die man ausschließlich zum Bezahlen verwenden kann. Vielmehr wollen wir ein Projekt auf die Beine stellen, was optimal für die DGL Community ist und langfristig einen einfacheren Umgang miteinander erlaubt. Ab nächster Woche wird es einige größere Wartungsarbeiten an der Website geben und ein Teil der Chain bereits implementiert werden. Jeder wird dann unter seinem Profil seinen persönlichen generierter privaten Schlüssel finden, der ihn als Inhaber einer Wallet ausweist. Ja, richtig! Jedes DGL-Account, dass bis nächste Woche hier registriert ist, bekommt automatisch eine Wallet zugewiesen! Wer danach kommt, benötigt die Einladung einer Person, die bereits eine Wallet hier bei uns hat. Somit können wir endlich die Captcha-Prüfung bei der Webseite deaktivieren!

Auf diese Wallet wird es bis Ende des Monats 100 DGL-Taler überwiesen geben. Wem das zu wenig ist, kann ab morgen zusätzliche DGL-Taler für 50¢ das Stück erwerben. Insgesamt sollen 150 Millionen Coins ausgegeben werden. Nähere Angaben für eine Bankverbindung werden in den nächsten Tagen folgen. Tragt in den Verwendungszweck einfach die Anzahl der Coins ein, die ihr haben wollt und Euren privaten Schlüssel und wir überweisen Euch die Taler an das entsprechende Konto! Da die Coins vermutlich sehr schnell verkauft sein werden, empfehlen wir Euch schnell zuzuschlagen!

Doch halt! Wozu soll man nun DGL-Taler überhaupt erwerben, wofür sind diese gut? Das ist ganz einfach! Das Wiki wird künftig in die Chain gehen und jeder Artikel in einem Block gespeichert werden. Somit müssen wir uns nicht mehr eine kostenintensive Website halten müssen. Ihr könnt einfach dezentral von jedem Ort der Welt auf das Wiki zuzugreifen. Jeder Abruf der Webseite kann nun mit einem 0.1 DGL-Taler bezahlt werden. D.h. die ersten 1000 Seitenabrufe sind frei, wer mehr möchte, kann sich eben an der oben genannten ICO beteiligen.

Aber widerspricht das nicht dem Gedanken der Community? Überhaupt nicht! Den der eigenliche Clou kommt erst noch! Für jene, die den DGL-Taler nicht mit Fiat-Geld erwerben können, bieten wir andere Möglichkeiten an ihn zu kommen!

1. Auf jedem gehaltenden Taler gibt es 30% Verzinsung pro Tag! D.h. für jeden Taler, der bei Euch im Account angelegt ist, gibt es reichlich zusätzliche Taler, so dass bei einem minimalen Anlage innerhalb kürzester Zeit die Seitenabrufe von selbst bezahlt machen!
2. Da jeder von uns eine GPU in seinem Rechner hat, kann er sich am DGL Pool beteiligen und auf diese Weise Taler minern. Je nach aktueller Difficulty wird eine aktuelle NVIDIA-Karte ca. 1000 Taler pro Tag erlauben.
3. Für das Schreiben von Artikeln wird es ebenfalls Taler geben. Wenn einem Taler-Halter der Artikel gefällt, kann er ein "Like It!" da lassen. Je nachdem wieviele Taler er hält, bekommt auch der Artikelschreiber davon einem bestimmten Anteil gutgeschrieben. Ein wirklich guter Artikel sollte somit problemlos 10000 Taler machen!

Ihr seht, dass wir nicht nur eine Gebühr einführen, sondern auch eine Vielzahl an Möglichkeiten neue Taler zu verdienen. Hierfür muss man sich nur aktiv in die Community einbringen.

Wir werden künftig auch noch weitere Services bereit stellen, um die Blockchain vernünftig zu nutzen. So wird es bei künftigen T-Shirt-Bestellungen dann die Möglichkeit geben auch in DGL-Taler zu bezahlen. Auch Möglichkeiten für ein dezentrales DGL-Hosting befinden sich in Vorbereitung und sollten noch vor Herbst live gehen! Ihr dürft also gespannt bleiben!

Wer mehr Informationen zu diesem Projekt sucht, kann sich unser http://files.delphigl.com/whitepaper.pdf ansehen. Fragen, Anmerkungen oder Beifall, könnt ihr hier im Forum lassen. Unser Service-Team wird versuchen sie so gut wie möglich zu beantworten!

Delphi/OpenGL Header für OpenGL 4.6

Verfasst von Sascha Willems am 27.08.2017 11:30

Unsere OpenGL Header wurden auf OpenGL 4.6 aktualisiert, u.a. werden jetzt folgende neue Extensions unterstützt:

    - GL_ARB_indirect_parameters
    - GL_ARB_pipeline_statistics_query
    - GL_ARB_polygon_offset_clamp
    - GL_KHR_no_error
    - GL_ARB_shader_atomic_counter_ops
    - GL_ARB_shader_draw_parameters
    - GL_ARB_shader_group_vote
    - GL_ARB_gl_spirv
    - GL_ARB_spirv_extensions
    - GL_ARB_texture_filter_anisotropic
    - GL_ARB_transform_feedback_overflow_query

Getaggtes Release
GitHub Repository

NVidia bietet bereits Treiber für OpenGL 4.6 an, wer also eine aktuelle GeForce-GPU besitzt kann damit schon loslegen und sich u.a. mit SPIR-V und Spezialisierungskonstanten beschärftigen.

25 Jahre OpenGL mit neuer Version 4.6

Verfasst von Sascha Willems am 31.07.2017 18:42

Pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum von OpenGL wurde auf der SIGGRAPH Version 4.6 veröffentlicht.

Insgesamt gibt es 11 neue ARB-Erweiterungen, darunter auch den offiziellen Support für SPIR-V via GL_ARB_gl_spirv und GL_ARB_spirv_extensions (OpenGL syntax).

Von NVIDIA gibt es auch direkt einen neuen Entwickler-Treiber mit dem die neuen Funktionen getestet werden können.
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