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BeitragVerfasst: So Aug 27, 2017 10:30 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5810
Programmiersprache: C++
Unsere OpenGL Header wurden auf OpenGL 4.6 aktualisiert, u.a. werden jetzt folgende neue Extensions unterstützt:

    - GL_ARB_indirect_parameters
    - GL_ARB_pipeline_statistics_query
    - GL_ARB_polygon_offset_clamp
    - GL_KHR_no_error
    - GL_ARB_shader_atomic_counter_ops
    - GL_ARB_shader_draw_parameters
    - GL_ARB_shader_group_vote
    - GL_ARB_gl_spirv
    - GL_ARB_spirv_extensions
    - GL_ARB_texture_filter_anisotropic
    - GL_ARB_transform_feedback_overflow_query

Getaggtes Release
GitHub Repository

NVidia bietet bereits Treiber für OpenGL 4.6 an, wer also eine aktuelle GeForce-GPU besitzt kann damit schon loslegen und sich u.a. mit SPIR-V und Spezialisierungskonstanten beschärftigen.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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BeitragVerfasst: Di Aug 29, 2017 17:18 
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Registriert: Fr Mai 31, 2002 19:41
Beiträge: 1203
Wohnort: Bäretswil (Schweiz)
Programmiersprache: Pascal
Ich habe meinen alten Header gerade durch den 4.6er ersetzt. Es hat auf Anhieb geklappt. :D
Es weis man wenigstens, das man den aktuellsten hat. :wink:

_________________
OpenGL


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BeitragVerfasst: Mi Feb 14, 2018 12:01 
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DGL Member
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Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45
Beiträge: 2531
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: C/C++, C#
Wow, das ging völlig an mir vorbei :|
GL_KHR_no_error und GL_ARB_pipeline_statistics_query sind ja voll praktisch.

_________________
"Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren"
Benjamin Franklin

Projekte: https://github.com/tak2004


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