- #version 330
 - // Input vom VBO:
 - in vec3 inPos;
 - in vec4 inColor;
 - in float Zoom;
 - // Ausgabe an den Fragmentshader:
 - out vec4 Color;
 - void main(void)
 - {
 - gl_Position = vec4(inPos, 1.0)+Zoom;
 - Color = inColor;
 - }
 
 Variable an Shader übergebenModerator: DGL-Team 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||