- Objekt := TWFObject.Create;
- Objekt.LoadFromFile(ExtractFilePath(ParamStr(0)) + '\testobjekt.obj');
- Objekt.UseBlending := False;
- Objekt.UseTexture := True;
- Objekt.UseLighting := False;
- Objekt.CreateDisplayList;
Frage zu TWFObject - keine TexturenModerator: DGL-Team
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