Wie kommt's, dass du diese Physikengine verwendest? Weil bei 2D fiel mir als erstes Box2D ein ( http://box2d.org/ ). Muss nicht besser sein, scheint nur bekannter.
Registriert: Do Sep 27, 2012 20:45 Beiträge: 8
Programmiersprache: Delphi
Das war eigentlich purer Zufall. Ein Spiel was ich mal gezockt hab, nutzte die Engine auch und so bin ich irgendwann bei der Chipmunk Doku gelandet. Nach den ersten Tests war ich dann so begeistert wie einfach aber dennoch mächtig die Engine ist, dass ich damit einfach weiter gemacht hab. Zu Box2D kann ich daher nix sagen, aber soweit ich weiß hat sich der Macher der Chipmunk Engine teilweise davon inspirieren lassen
Registriert: Do Sep 27, 2012 20:45 Beiträge: 8
Programmiersprache: Delphi
Habs nun noch mal geupdated, jetzt dürfte der Fehler nicht mehr auftreten. Hatte bei einem Ladevorgang vergessen die Konvertierung der Floats durch die sichere Variante auszutauschen. Die gibt dabei explizit den korrekten Dezimal-Separator an, also müsste es jetzt klappen (gilt allerdings nicht für die json-Dateien, die lad ich mit Hilfe der lkjson library und die akzeptiert nur den Punkt afaik, aber die Dateien sollte man ja auch nicht per Hand ändern).
Würd mich freuen wenn dus nochmal überprüfst, weil bei mir der Fehler ohnehin noch nie aufgetreten ist kann ich natürlich nicht sagen, ob das Problem komplett ausgemerzt ist =)
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Wäre es nicht sinnvoller, dann einfach überall den Punkt zu verwenden? Das ist sowieso gebräuchlicher…
grüße
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