Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Sascha Willems hat geschrieben:
Unterstützt werden Delphi, Free Pascal und diverse Plattformen (Windows, Linux, Mac OS X, etc.)
Steht doch direkt im ersten Post und auch in der readme. Ich nutz ihn ja selbst seit Jahren mit Lazarus, sowohl mit Windows, Linux und Mac. Und den nutzt man in Lazarus genauso wie in Delphi.
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Genauso wie unter Delphi. Schau doch mal in die Readme vom Header, da steht drin wie man ihn benutzt. Das sieht in Lazarus wie gesagt unter Windows genauso aus wie unter Delphi. Für andere Betriebssysteme sieht die Erstellung des Renderkontextest dann entsprechend anders aus.
Registriert: Fr Aug 24, 2012 06:09 Beiträge: 4
Programmiersprache: Lazarus
Sory, ich hab mich wohl falsch ausgedrückt. Ich meinte eigentlich wohin ich den Haeder kopieren muss, oder wie ich diesen in ein Package reinpacke, so dass ich diese unter der uses verwenden kann.
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Irgendwo in den Suchpfad, so wie alle anderen Units die man verwendet auch. Dazu gehört dann auch dein Projektordner, wenn du ihn also zu den Dateien deines aktuellen Projektes packst sollte FPC ihn auch problemlos finden.
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Gern geschehen
Und wenn du ein schönes OpenGL Projekt mit unserem Header und Lazarus baust, dann freuen wir uns natürlich wenn du das hier im Forum auch irgendwann mal vorstellst
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
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