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 Betreff des Beitrags: Re: glColorPointer - wie verwenden?
BeitragVerfasst: Fr Jun 01, 2012 20:26 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Ja, das ist das einzig sinnvolle Vorgehen. Schließlich musst du bei VBOs für jeden Vertex alle Daten angeben die du verwenden willst. Jetzt würde ich noch empfehlen, die Datenstrukturen etwas umzubauen, sodass die Puffer z.B. das Stride selber berechnen können, weil sie die anderen vorhandenen Daten kennen etc.

grüße

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 Betreff des Beitrags: Re: glColorPointer - wie verwenden?
BeitragVerfasst: Fr Jun 01, 2012 20:39 
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DGL Member

Registriert: Di Dez 13, 2011 19:14
Beiträge: 166
Wohnort: Hamburg / Mölln
Programmiersprache: D
Wie meinst du das? Vertex und TexCoord bleiben immer in 3er Pärchen und Color in 4er. Da alles float's sind lässt sich das Offset/Stride ja sehr leicht berechnen.
Die Methode ist ja Teil des Buffers. :)
Oder meinst du beim Cachen direkt?
Da ich da einen void* übergebe müsste ich ja so oder so angeben, ob es sich nur um reine Vertex Daten, Vertex und TexCoord Daten oder um Vertex, TexCoord und Color Daten handelt. Ansonsten könnte ich ja den Stride nicht berechnen.
Oder missverstehe ich dich vllt.? :)


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 Betreff des Beitrags: Re: glColorPointer - wie verwenden?
BeitragVerfasst: Fr Jun 01, 2012 20:45 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
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Ah, okay, ist eine Methode vom Puffer. Dann ist gut ;).

grüße

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