- [...]
- FPrgmUpdate.Bind;
- [...]
- glBindBufferBase(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, FBuffers[FOutBuffer].ID);
- FPrgmUpdate.TransformVaryingsLoc(4, @FTransformVars[0], // ruft nur glTransformFeedbackVaryingsNV()für das Update-Program auf
- GL_INTERLEAVED_ATTRIBS);
- glBeginTransformFeedback(GL_POINTS); // Erzeugt "invalid operation"
- [...]