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BeitragVerfasst: Mo Jan 16, 2012 18:11 
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Programmiersprache: C++
Rick, der Kopf hinter dem kommenden Survival-Horro-Titel Tower22 hat endlich ein neues Video veröffentlicht, in dem neben beindruckender Technik auch optisch sehr viel geboten wird, sowohl in Sachen Rendering als auch Artdesign. Tower22 wird komplett mit Delphi entwickelt (und nutzt natürlich OpenGL für die Grafik) und man sucht noch ein paar weitere Modeller / Künstler die Content beisteuern (neben den bisherigen). Der verlinkte Blog ist übrigens auch sehr lesenswert, denn Rick schreibt recht häufig und geht auch gerne mals ins technische Detail was die Effekt angeht.

Link zum Tower22-Video
(stammt aus einem "Testlevel", in dem die Spielmechanik, Physik und Co. getestet werden, sieht aber schon sehr gut aus)

Das Video ist wirklich sehenswert, und die Engine sowie das Artdesign brauchen sich eigentlich nicht hinter kommerziellen Titeln zu verstecken. Hoffentlich gibts bald eine spielbare Demo.

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BeitragVerfasst: Di Jan 17, 2012 10:20 
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Guitar Hero
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Beiträge: 7804
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Wahnsinn!
Richtig dolle.

Vor Allem ein Beispiel das zeigt wie wichtig die passenden Sounds sind. Wenn man das Video ohne Sound anschaut ist es auch interessant. Aber mit Sound ist es spannend!

Ich denke das fehlt bei GEAL noch. Die Optik ist bei littleDave ja auch schon super.

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BeitragVerfasst: Di Jan 17, 2012 13:16 
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Beiträge: 2622
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Go, C/C++
Ich hab das Video letzte Woche auf GameDev gefunden und war auch sofort begeistert.
Es hat noch ein paar Bugs im Renderer aber mein Kollegen sind diese z.B. gar nicht aufgefallen ^^
Der Sound ist einfach so stimmig, da muss ich sofort wieder an Stalker denken :)

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"Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren"
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BeitragVerfasst: Di Jan 17, 2012 16:00 
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Forenkatze
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Registriert: Mi Okt 22, 2003 18:30
Beiträge: 1945
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Programmiersprache: Scala, Java, C*
Uiii Amnesia lässt grüßen :)
Sehr cool, sehr sehr cool.

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BeitragVerfasst: So Jan 22, 2012 11:52 
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Ist wirklich gut, aber wie man im Freiflug die Physik testen will, verstehe ich nicht ganz.


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BeitragVerfasst: So Jan 22, 2012 18:14 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
sharkman hat geschrieben:
Ist wirklich gut, aber wie man im Freiflug die Physik testen will, verstehe ich nicht ganz.


Die Physik sieht man in dem Video nicht, sie ist aber im Editor bereits drin, denn den hab ich hier. Helf den Jungs ein wenig mit der Physik, nur hab ich dazu momentan keine Zeit. Sie ist aber definitiv drin (Newton natürlich) und geht in Richtung Amnesia.

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