- ...
- glDrawBuffers(4, @attachments); //hier 4 Texturen an den Buffer pappen
- RenderGBuffer; //Normals, Color, ColorWithAmbientLight, Depth
- ...
- glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT);
- glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT,
- GL_TEXTURE_2D, dfsFBO.Tex[6], 0);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- ...
- RenderOtherThings; //Hier noch weiter Sachen in andere Texturen rendern aber mit der Tiefe der Szene...