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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Mi Aug 03, 2011 20:34 
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Sascha Willems hat geschrieben:
Ah, so hatte ich es kurz mal, aber ist denn dass nicht genauso unsicher? Sprich kann dann nicht jeder mein Uploadskript aufrufen?

Ja klar, aber du kannst ja prüfen (z.B. mit DTD) ob das, was da geschickt wird, nen gültiger Benchmark ist und nur dann speichern. FTP hat ja noch ein bisschen mehr (z.B. Lösch oder Verschiebrechte).

Sascha Willems hat geschrieben:
P.S. : Hab die Auflistung aktualisiert. Statt des Dateinamens wird jetzt die Beschreibung aus der XML-Datei ausgelesen und gelistet, sorgt für bessere Übersicht. War allerings alles andere als einfach für jemanden der nix mit PHP am Hut hat. Musste erstmal PHP auf Version 5 umstellen (via .htaccess) damit auch die XML-Parserfunktionen gingen :shock: Sonderzeichen werden zwar noch falsch dargestellt, aber dass bekomm ich jetzt auch noch hin

Mhm, im zweifelsfall mal nach Content Type suchen ;). Wahrscheinlich musst du da explizit UTF-8 setzen (ggf. auch in der .htaccess).

greetings

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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Mi Aug 03, 2011 20:48 
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Joa, denke HTTP Post ist die (vorerst) beste Lösung, besser wäre wohl direkt ein einpflegen in ne SQL-DB oder so, aber vorerst reicht dass Hochladen und generieren einer Liste. Hab den HTTP Post auch wieder drin und werd dann entsprechend im PHP-Skript die Datei prüfen. Klappt auch schon soweit alles, evtl. gibts später noch die neue Version.

Und ja, UTF-8 als meta im Header der PHP-Datei für den Listengenerator war goldrichtig, wird jetzt korrekt dargestellt.

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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 10:07 
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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 10:40 
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Mir schwebt gerade ein passendes Datenbanklayout vor… Habe nur keine Lust, das Frontend zu schreiben :).
Die Texture-Size-Dinger solltest du eventuell einfach als Zahl ins XML schreiben. Das ist sauberer (es sei denn, das kommt wirklich mit x dazwischen von OpenGL zurück).

greetings

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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 11:17 
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Flash hat geschrieben:
Tool und Upload funktionieren bei mir auch. Siehe deine Liste. ;)

Super, der erste Report der nicht von mir selber stammt. Danke, hoffe es folgen noch weitere hier auf DGL bevor ich anfang woanders Werbung zu machen.

Lord Horazont hat geschrieben:
Die Texture-Size-Dinger solltest du eventuell einfach als Zahl ins XML schreiben. Das ist sauberer (es sei denn, das kommt wirklich mit x dazwischen von OpenGL zurück).

Na, glGetIntegerv, kommen also als normale Zahl zurück. Wird in der nächsten Version dann auch so gespeichert.

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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 16:01 
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:) Schick, wenn noch ein bisschen Code für Windows/Linux brauchst, ich hab eine GraphicDriverInformation API für Radon Framework vor einigen Monaten eingebaut die die Hardware und Software Infos aus den System zieht.
Siehe viewtopic.php?p=85509#p85509
Ich hatte damals auch schon die DB fertig gemacht und ein php script zum laden von json angefangen aber dann hatte ich nochmal drüber nach gedacht und den Entschluss gefasst, dass ich es nicht pflegen will und mit aufgehört.

Ich kann dir als transport format json empfehlen, damit kannst du die json files direkt auf der server platte speichern und in die db nur ein Index aufziehen. Dies ist wesentlich schneller, unkomplizierter und json kann man sehr einfach mit html formatieren.
Ich hab ein php Script, was über Post oder Get eine json file entgegen genommen hat.

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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 16:07 
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Ich finde, das ist ein klasse Projekt. Ich freu mich schon auf eine umfangreiche Datenbank. :D

Was meint ihr, soll ich auch Reports aus VirtualBox hochladen? Ich weiß nicht inwieweit die unterstützten OpenGL-Features da vom Host abhängen. Das Hostprofil könnte man ja auch irgendwie verlinken oder so.


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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 16:15 
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Hm, über kurz oder lang ist auch ne Linuxversion geplant, ich denke man sollte also erstmal die Reports aus der virtuellen Box auslassen. Zumal die ja nicht zu unterscheiden sind, oder?

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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 16:38 
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Doch, die VirtualBox Reports unterscheiden sich eigentlich recht deutlich von der Host-Version. Das liegt daran, dass nicht die Host-Hardware emuliert wird, sondern ein VirtualBox-Adapter (also eine frei erfundene Grafikkarte, die man nirgendwo kaufen kann). Hier ein kurzes Beispiel:
Zitat:
GL_VENDOR: Humper
GL_RENDERER: Chromium

Im Hostsystem steckt eine ATI-Karte.


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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 16:45 
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Ah, ist also anders als z.b. in Wine. Aber ist die "emulierte" OpenGL-Implementation dann also bei jeder Virtualbox gleich oder kann man da von Hand was dran ändern? Wenn man die selbst konfigurieren kann würde ein Hochladen der Reports natürlich kaum helfen, ansonsten wärs sicherlich interessant zu sehen was unter Virtualbox zur Verfügung steht.

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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 17:07 
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Alles was man in der GUI einstellen kann, ist
- die Menge an Grafikspeicher
- 2D-Beschleunigung an/aus (bei mir an)
- 3D-Beschleunigung an/aus (bei mir an)
- Anzahl der Bildschirme

Möglicherweise kann man auch mehr ändern, indem man irgendeine ini-Datei ändert. Zudem glaube ich, dass z.B. einige Extensions deaktiviert werden, wenn der Host sie selbst nicht unterstützt.


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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Do Aug 04, 2011 19:44 
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Den Grafikadapter kann man in VirtualBox nicht ändern. In virtuellen Kisten werden auch selten Programme getestet die einen Grafikbeschleuniger benötigen. In sofern halte ich es für Quatsch. Wenn man Features testen will die auf der aktuellen (weil vielleicht veraltet) Grafikhardware nicht rennt kann man MESA benutzen...

Sascha Du solltest Dich auf echte Konfigurationen beschränken (echter Rechner, echte Grafikkarte :))


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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Fr Aug 05, 2011 21:03 
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Die GL_VERSION Angaben sind interessant. "A.B.C" Wobei A = GL-Hauptversion, B = GL-Suberversion und C = Herstellerspezifische Nummer ist.

Ist C ne Treiber nummer?

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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Fr Aug 05, 2011 21:11 
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Was in "C" hinterlegt ist ist wohl herstellerspezifisch, bei ATI weissts aber auf eine interne OpenGL-Treiberversion hin, also z.B. im String ".10907" bedeutet hier ATI OpenGLTreiberversion 6.14.10.10907.

Aber wenn man nur die OpenGL-Versionsnummer ermitteln will gibts dann entsprechend die Tokens GL_MAJOR_VERSION und GL_MINOR_VERSION. Man muss die OpenGL-Version also nicht aus dem String ableiten.

P.S. : Hab glCapsViewer heute auf Lazarus geportet. Gab zwar einige Startschwierigkeiten (XML sieht hier ganz anders aus, zumindest beim exportieren, Indy installieren war mal wieder was für Raketenforscher, Autosize für Toolbar-Buttons geht nicht, etc.). Aber seit gerade eben ist die Lazarus-Version auf dem selben Stand wie die letzte Delphi-Version und wird wohl Basis für die nächsten Versionen. Hab jetzt soweit auch die meisten OS-spezfischen Sachen wie den HTTP Post via Sockets durch plattform-unabhängigen Kram (Indy10) ersetzt, und was sonst Win32 war ist dann in Defines. Das sind Vorbereitungen für die Linux- und MacOS-Ports. Der nächste Schritt ist dann Anbindung an ne SQL-DB, ne Test-DB hab ich auf meiner Seite aufgesetzt, mal schaun ob ich schon dieses WE was hinbekomm.

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 Betreff des Beitrags: Re: @glCapsViewer
BeitragVerfasst: Fr Aug 05, 2011 22:19 
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C ist die Patch Version, da es nicht 10 verschiedene OpenGL 4.1 implementierungen geben kann, gibt man eine Patchnummer oder Build ID mit an, die vom Hersteller vergeben wird in der regel einfach die versionierungs Software Revision.

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