- void c_GraphicManager::Rendering() const
- {
- glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(ViewAngel, 1.f, minZ, maxZ);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
- glTranslatef(150, 0.f, -200.f);
- glRotatef(Time * 120, 1.f, 0.f, 1.f);
- glScalef(25,25,25);
- glCallList(Cube);
- glLoadIdentity();
- glTranslatef(-150, 0.f, -200.f);
- glRotatef(Time * -120, 1.f, 1.f, 0.f);
- glScalef(45,10,20);
- glCallList(Cube);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- glOrtho(-(DimX/2), DimX/2 , -(DimY/2), DimY/2, minZ, minZ); //Start in d. Mitte d. Bildschirms
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
- glRotatef(Time * -120, 0.f, 1.f, 1.f);
- glScalef(0.25,1.25,0.25);
- glCallList(Cube);
- }