Registriert: Mo Nov 08, 2010 18:41 Beiträge: 769
Programmiersprache: Gestern
hallo Leute, ich stecke gerade an einen wahrscheinlich sehr simplen Problem fest. Ich arbeite gerade an einen Resident Evil clone und bisher funktioniert auch alles wunderbar. Maps usw werden ordentlich geladen und gerendert, nun habe ich beschlossen das die Kamera genau wie bei meinen Vorbild "statisch" werden und habe daher die Mapobjekte "camera_start" und "camera_end" hinzugefügt.Nun ist mir allerdings nicht klar wie ich es hinbekomme das meine Kamera von "camera_start" nach "camera_end" schaut ... um die kamera an die richtige Position zu bekommen nutz ich
glTranslatef( - camera_start) für die gesamte szene
bräuchte also nur noch zu wissen was jetzt in glRotatef() reinkommt
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