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 Betreff des Beitrags: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Do Feb 11, 2010 00:27 
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DGL Member

Registriert: So Feb 07, 2010 21:15
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Hallo,
ich versuche momentan das DGLSDK zu installieren und da tauchte folgendes Problem auf,
wenn ich SDL nutzen will dann kriege ich immer die Fehlermeldung in ZLib, Libc.dcu wurde nicht gefunden.

Ich nutze Delphi2009 und Win7, das Paket konnte auch nicht ohne Probleme installiert werden, sondern ich musste das Lib Verzeichnis selber hinzufügen(Ich glaube zumindest das ist ein Fehler).

Hoffentlich kann mir da einer helfen das zu installieren, Google und Boardsuche hat mir auch keine genaueren Informationen geben können.

MfG
Bl4cksh4rk


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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Do Feb 11, 2010 01:31 
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Diese Library sollte nur unter Unix eingebunden werden und zumindest die jedi-sdl.inc aus dem SVN kennt schon Delphi 2009

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 14:11 
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DGL Member

Registriert: So Feb 07, 2010 21:15
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Ich habe jetzt versucht SDL von der Jedi Seite zu installieren, aber da bleibt der gleiche Fehler und ich musste jeden Ordner von SDl manuell hinzufügen.


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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 15:12 
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Programmiersprache: C++
Was meinst du mit manuell hinzufügen?

Und besteht der Fehler auch noch danach?

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 15:21 
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DGL Member

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Beiträge: 30
Der Installer hat die Pfade nicht hinzugefügt und ich musste in Delphi halt die Pfade mit den Pas Datein selbst hinzufügen und der Fehler bleibt der gleiche, der fragt immer nach der Libc.dcu. Ich könnte die Libc einfach aus den Uses herausnehmen, aber dann bekomme ich auch noch den Fehler TIOFile ist undeklariert.


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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 15:37 
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Die ganzen Libc in den uses tauchen bei mir in den IFDEFs für Linux auf. Sollten daher überhaupt nicht benötigt werden. Welche Unit genau will den die Datei haben?

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 15:44 
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DGL Member

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Also bei mir taucht das auf wenn ich die easySDL, SDL und SDL_Image eingebunden ist.
Genau weiß ich nicht an welcher Unit das liegt. Auf jedenfall beim Kompilieren kriege ich den Fehler Libc.dcu wurde nicht gefunden und dann geht die Zlib.pas auf, dass dort der Fehler liegt.


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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 16:06 
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Die ZLib.pas stammt aber von Delphi2009 und nicht von uns.
Und zumindest bei mir steht in keiner dieser drei Units die ZLib in der uses. :?

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 17:46 
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Ok dann benenne ich die ZLib mal um, damit die nicht mehr verwendet wird. Das habe ich hier irgendwo gelesen vielleicht läuft es ja dann. Aber danke schon mal ich werde nochmal schreiben wenndas nicht klappen sollte.


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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 17:55 
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Warte, befindet sich im DGLSDK eine ZLib?
Wenn ja wirklich löschen, da sie Delphi beiliegt. Ist anscheinend nur für alte Versionen notwendig.

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 19:43 
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Also ich habe die ZLib jetzt gelöscht, das Programm wird ohne Fehler kompiliert, aber wenn ich beispielsweise das Tutorial Lesson4_2 Kompiliere dann wird die Textur nicht angezeigt.

Hier liegt der Fehler:
Code:
  1.  
  2.   tex := IMG_Load('./wall.jpg');
  3.   if assigned(tex) then                 //Nach der If Anweisung wird nichts mehr ausgeführt, da das Bild nicht geladen wird
  4.   begin
  5.     glGenTextures(1, @texture);
  6.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
  7.  
  8.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  9.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  10.  
  11.     // Achtung! Einige Bildformate erwarten statt GL_RGB, GL_BGR. Diese Konstante fehlt in den Standard-Headern
  12.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex^.w, tex^.h,0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex^.pixels);
  13.  
  14.     SDL_FreeSurface(tex);
  15.   end;
  16.  


Soviel konnte ich mithilfe des Debuggers schon rausfinden, aber woran liegt das?


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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 20:06 
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Schau mal ob die wall.jpg in dem Verzeichnis liegt.

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 20:17 
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Ja sie ist da und ich habe auch schon den Verzeichnisnamen ausgeschrieben also der müsste die eigentlich finden.
Ich habe auch alle DLL Dateien in den Ordner kopiert. SDL.dll, SDL_Image.dll ZLib.dll etc.

Aber nichts hilft weiter


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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Fr Feb 12, 2010 23:49 
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Schreib mal ein IMG_GetError nach dem IMG_Load und schau dir die Meldung an.

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL ZLib Problem
BeitragVerfasst: Sa Feb 13, 2010 00:01 
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DGL Member

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Beiträge: 30
Joar die Meldung kann ich nicht wirklich wiedergeben das sind nur Kryptische Zeichen.
Ich kann doch nicht der erste sein der da solche Probleme mit hat :'(


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