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BeitragVerfasst: So Jul 26, 2009 21:30 
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DGL Member

Registriert: Di Jan 24, 2006 18:46
Beiträge: 97
Hallo ihr,

ich bastle mal eben wieder ein bissl mit OpenGL rum. Und wie jedesmal wenn ich erneut anfange will ich etwas neues ausprobieren. Diesmal: Wie mache ich es, dass ich die Welt nur einmal lade und danach nur noch verändere?
Sprich dass die Texturen & Koordinaten von den Objekten nicht jedesmal auf die GraKa geschoben werden müssen, sondern nur die, die sich verändert haben. Gibts dafür ein Tut oder so? Per Google habe ich bisher nichts gefunden (mangels anhaltspunkt der Suchbegriffe)

Grüße
SunBlack


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BeitragVerfasst: So Jul 26, 2009 22:46 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Zitat:
Objekten nicht jedesmal auf die GraKa geschoben werden müssen

Stichwort: VBO (=VertexBufferObjects)

Zitat:
Texturen & Koordinaten

Eine Textur die du z.B. mit glTexImage2D lädst, ist nach dem laden eigentlich auf der Grafikkarte und bleibt da auch bis du sie mit glDeleteTextures wieder freigibst. Für die Texturkoordinaten, siehe VBO...

_________________
Yeah! :mrgreen:


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BeitragVerfasst: So Jul 26, 2009 22:56 
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DGL Member

Registriert: Di Jan 24, 2006 18:46
Beiträge: 97
Suppi, besten Dank :D


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