- glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix);
- pos[0]=-matrix[12]*matrix[0]-matrix[13]*matrix[4]-matrix[14]*matrix[8];
- pos[1]=-matrix[12]*matrix[1]-matrix[13]*matrix[5]-matrix[14]*matrix[9];
- pos[2]=-matrix[12]*matrix[2]-matrix[13]*matrix[6]-matrix[14]*matrix[10];