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BeitragVerfasst: Fr Jan 30, 2009 18:33 
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Versuchs doch mal mit einem Rotationsobjekt (Lathe glaub ich). Da zeichnest du einfach ein Schnittmodell und Blender rotiert daraus ein Volumen. Inklusive Hohlraum.

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BeitragVerfasst: Mo Feb 02, 2009 08:50 
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Beiträge: 8
Danke, genau nach so etwas habe ich gesucht.

Wegen dem Glas: Das Material erst in Blender raufgeben und dann "nachbearbeiten"?


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BeitragVerfasst: Mo Feb 02, 2009 11:01 
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Also, das einzige, was du bei Blender einstellen kannst und was bei OpenGL wirkung trägt sind die Farben und noch eine Eigenschaft die die Schärfe des Spekularen Lichtanteils angibt. Der Rest wird verworfen, weil OpenGL damit eh nix anfangen kann.

Gruß Lord Horazont

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