Ich versuche gerade meine Draw-Funktionen (Alles 2D) um den PatternIndex zu erweitern, funktioniert auch alles soweit wunderbar...
wenn ich jetzt das pattern aber nun skaliert zeichne sieht man an den rändern die interpolation vom angrenzenden Pattern...
hat jemand ne Ahnung mit welchem OpenGL Befehel man das eventuell steuern kann?
er interpoliert jetzt obwohl es garnicht gefordert ist... also ich hab nen 32x32 großes bild und rendere es auch mit 32x32... eigentlich müsste es ja gleich aussehen...
hab zur veranschaulichung die dateien angehängt.
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