- // set buffers
- glReadBuffer(GL_AUX0);
- glDrawBuffer(GL_BACK);
- // enable blending
- glEnable(GL_BLEND);
- glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
- // copy pixels
- glCopyPixels(0, 0, 800, 480, GL_COLOR);
- // disable blending
- glDisable(GL_BLEND);
Problem mit Zeichnen im HilfsbufferModerator: DGL-Team
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