Files |  Tutorials |  Articles |  Links |  Home |  Team |  Forum |  Wiki |  Impressum

Aktuelle Zeit: So Nov 10, 2024 20:46

Foren-Übersicht » Sonstiges » Meinungen zu den Projekten
Unbeantwortete Themen | Aktive Themen



Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 45 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3  Nächste
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: @Thorium Scripting Language
BeitragVerfasst: Mi Okt 08, 2008 21:12 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Di Okt 03, 2006 14:07
Beiträge: 1277
Wohnort: Wien
Hallo Lord Horazont,
Bin ein bisschen spät dran weil ich einige Zeit gebraucht habe, um mein neues System aufzubauen und das alte dafür "ausgeweidet" habe, da gab es eine Zeitling keinen Internet-Access.

Ich habe das Beta heruntergeladen.

Als erstes habe ich die beigelegte EXE laufen lassen. Ging ausgezeichnet.

Als zweites hab ich es in ein neu installiertes Lazarus (Version 0.9.24) geladen und kompiliert. Ergebnis: es wurde kompiliert, aber mit Warnungen. Ich hänge mal diesen Output hier dran (das betrifft nur die Hauptunit, weiß nicht, ob das etwas hilft).

Bei der Programmausführung gab es einen SIGSEV. Meldung: Ausführung angehalten, Adresse $100089A1, Prozedur U_VARIANTS_I.

System: Windows XP SP2 (noch ganz frisch, nicht upgedated) mit einer Intel dual core CPU.

Traude


EDIT: ACHTUNG, die Neuinstallation von meinem Lazarus funktioniert nicht. Es liegt also NICHT an Deinem Code. Ich muss das Problem hier bei mir erst in den Griff kriegen. Melde mich wieder.
Traude


Dateianhänge:
Messages.zip [531 Bytes]
361-mal heruntergeladen
Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Okt 09, 2008 17:11 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Ja, an den Warnings muss ich noch arbeiten, das ist ein bekanntes Problem. Ich wollte es eigentlich vor dem Release machen, aber ... naja, war halt spät, da hab ich das vergessen. Im nächsten sind die draußen, das ist alles halb so wild, dürfte aber eigentlich zu keinen größeren Problemen führen, weil die zum großen Teil die Extended Types betreffen, die im Moment eh noch nicht wirklich verwendet werden können.

Die SigSegV... Sollte nicht auftreten, nicht, wenn du nichts am Code geändert hast. Ich vermute, dass es tatsächlich an deinem Lazarus liegt. Welches FPC verwendest du? 2.2.0 oder schon 2.2.2? Ich habe Thorium mit 2.2.2. compiliert, vielleicht ist das auch ein Problem (in der aktuellen Lazarus-Version ist das glaube ich nicht dabei, kann man aber dazuinstallieren. Einfach in das fpc-Verzeichnis im Lazarus-Verzeichnis nen neuen Ordner 2.2.2. anlegen und da dann FreePascal reininstallieren, danach noch in Lazarus umstellen und läuft. Allerdings sind Lazarus-Projekte, die Fenster verwenden noch mit 2.2.0. zu kompilieren, bis die das selber mitliefern, das läuft so noch nicht rund).

//Edit: Ich seh gerade, du hast nen neuen Thread angefangen. Gab doch schon nen alten. Kann das mal nen Mod zusammenfügen? ;)

Aber danke fürs Feedback :)

Gruß Lord Horazont

_________________
If you find any deadlinks, please send me a notification – Wenn du tote Links findest, sende mir eine Benachrichtigung.
current projects: ManiacLab; aioxmpp
zombofant networkmy photostream
„Writing code is like writing poetry“ - source unknown


„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Okt 09, 2008 21:54 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Di Okt 03, 2006 14:07
Beiträge: 1277
Wohnort: Wien
Zitat:
Ich seh gerade, du hast nen neuen Thread angefangen. Gab doch schon nen alten.

Tschuldigung, hab ich nicht gesehen.

Ich habe mir in der Zwischenzeit den Lazarus 0.9.26 besorgt (der hat nämlich FPC 2.2.2. dabei). Es ist zwar innerhalb von Lazarus so ähnlich wie vorher (es kompiliert, aber er gibt eienen SIGSEV heraus). Aber wenn man Lazarus verläßt und das Test-Programm aus Windows heraus aufruft, funktioniert es genauso, wie die mitgelieferte EXE. Schuld kann nur der GDB sein (seufz).

Durch diese ganzen Fehler bin ich noch ger nicht dazu gekommen, mir das Programm selber anzusehen.

Also die erste Funktion is klar: er addiert zwei Zahlen, das funktioniert jedesmal. Aber was ist das "Flow Control"? Da bin ich nicht drauf gekommen auf die schnelle.
Traude


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Okt 10, 2008 13:25 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Flow Control ist die Kontrolle des Programmflusses, also If, For und so nen kram (im Test wird aber nur If verwendet). Wenn du dir die mitgelieferten Scripts, demoscript.txt und demo.lib.txt anschaust, da ist ja der Scriptsource drin.

Ich hätte im Test gerne Switch verwendet, aber das zerlegt im moment einen Teil der Kontrollstrukturen, inklusive sich selbst übrigens.

Dass der GDB verreckt kann an den massiven optimierungen (teilweise Debugger-Unfriendly) liegen, die FreePascal in die Thorium.pas hauen soll. Anders kann ich mir das nicht erklären. Aber bei mir läuft das ganze erstaunlicherweise auch mit GDB einwandfrei.

Gruß Lord Horazont

_________________
If you find any deadlinks, please send me a notification – Wenn du tote Links findest, sende mir eine Benachrichtigung.
current projects: ManiacLab; aioxmpp
zombofant networkmy photostream
„Writing code is like writing poetry“ - source unknown


„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Apr 16, 2009 09:11 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Di Okt 03, 2006 14:07
Beiträge: 1277
Wohnort: Wien
Ich habe mir die letzte Release von Thorium heruntergeladen, aber bis ich dazu etwas sagen kann, vergeht eine Weile: 13.000 Code Zeilen ist ganz schön heftig, das erledigt man nicht mal grade so nebenbei. Und ich bin beschäftigt, nämlich mit dem Testen eines OpenGL-String-Grids, diesmal hübsch ordentlich gemäß der Delphi7-Definition gebaut. :D


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Apr 16, 2009 16:36 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Hu, dass sich jemand den Code komplett durchliest hätte ich nicht erwartet, aber ich bin auf jeden Fall gespannt auf dein Urteil. Ich habe mich bemüht, möglichst viel zu kommentieren - hat leider gerade in den letzten Tagen nicht immer funktioniert ;). Wenn du also Fragen hast, hier oder per PM oder so.

Gruß Lord Horazont

_________________
If you find any deadlinks, please send me a notification – Wenn du tote Links findest, sende mir eine Benachrichtigung.
current projects: ManiacLab; aioxmpp
zombofant networkmy photostream
„Writing code is like writing poetry“ - source unknown


„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Apr 25, 2009 14:48 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Mi Aug 20, 2008 16:34
Beiträge: 31
Also erstmal finde ich das Projekt sehr gut. Habs mir jetzt mal gezogen und werd mir auch einiges darin ansehen (Bin immer noch dran eine eigene kleine SL zu proggen :)).
Aber was ich nicht verstehe: wieso ist das so C-ähnlich?

mfg Flö

_________________
Wer guckt schon Signaturen an?


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Apr 25, 2009 21:24 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Weil ich das so wollte ;). Außerdem habe ich festgestellt, dass die C-Syntax in meinen Augen an einigen Stellen leichter zu parsen ist - wobei es auch an einigen Stellen (z.B. Switch-Anweisung) viel härter ist.

Naja, letzendlich habe ich erst einen Ansatz für etwas Pascal-Ähnliches gemacht. Dann aber überlegt und mich umentschieden zu C. Frag mich nicht warum. Warum sehen Bananen anders aus als die Staude dazu ;)

Gruß Lord Horazont

_________________
If you find any deadlinks, please send me a notification – Wenn du tote Links findest, sende mir eine Benachrichtigung.
current projects: ManiacLab; aioxmpp
zombofant networkmy photostream
„Writing code is like writing poetry“ - source unknown


„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Jul 08, 2009 21:25 
Offline
DGL Member

Registriert: Do Jun 28, 2007 17:58
Beiträge: 193
Programmiersprache: Pascal, C
Deine Downloadlinks funktionieren irgendwie nicht (404).

_________________
http://audorra.sourceforge.net//http://andorra.sourceforge.net


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Jul 08, 2009 21:29 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Ups, die im headpost funktionieren, bei den unteren hab ich mich vertippt. Korrigiert.

greetings

_________________
If you find any deadlinks, please send me a notification – Wenn du tote Links findest, sende mir eine Benachrichtigung.
current projects: ManiacLab; aioxmpp
zombofant networkmy photostream
„Writing code is like writing poetry“ - source unknown


„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Aug 06, 2009 22:49 
Offline
Guitar Hero
Benutzeravatar

Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7804
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Kannnst du mal die Diagramme Zeigen wegen den Abhängigkeiten? Eventuell sehen die anderen Nutzer ja noch Möglichkeiten.

Ein Feature aus Java vermisse ich in Delphi, und dass sind Packete. Ich denke so könntest du deinen Code besser strukturieren....

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Aug 07, 2009 09:24 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Unit Größe: Es kommt nicht auf die Größe an. ;) Ne mal Spaß bei Seite. Wenn es sich nicht vernünftig in Units aufteilen lässt, dann sollte man es nicht erzwingen wollen. Und so etwas wie Codeauslagerung mit Includes ist meiner Meinung nach eine ganz üble Sache. Zu mal der Compiler daraus eh wieder eine Unit macht.

TThoriumInstruction: Ich hätte da nen Vorschlag wie du diese Strukturen etwas auflockern könntest. Denn ich hatte gesehen, dass du bei jedem Record ausgerechnet hast wie viel Platz dort noch existiert um dann ein "array [0..?] of word" dort einzusetzen. Das geht auch einfacher. Bzw du könntest das auch dem Compiler überlassen.

Mein Vorschlag sähe in etwa so aus.
Code:
  1. const
  2.   cReservedSpace = 12;
  3.  
  4. type
  5.   TThoriumInstructionINT = record
  6.     CodeLine: Cardinal;
  7.     Instruction: TThoriumInstructionCode;
  8.     case integer of
  9.       0: (
  10.         Value: Int64;
  11.         TRI: Word;
  12.       );
  13.       1: (
  14.         Reserved: array [1..cReservedSpace] of Word;
  15.       );
  16.   end;

Deine Struktur wäre dann immer so groß wie das kleinste Case. Dieses Konstrukt bewirkt das Gleiche wie Union unter C. Die beiden Speicherbereiche der Cases würden überlagert werden. Bevor du dich fragst warum CodeLine am Anfang steht. Das liegt daran, dass solch ein Case das letzte in einem Record sein muss. Member nach dem Case sind nicht erlaubt. Ist syntaktisch etwas verschroben. Aber na ja. Alternativ könntest du das wohl auch hinter Reserved machen. Wenn du die Konstante noch innerhalb deiner TThoriumInstruction in Bezug nimmst, dann brauchtest du nur den Wert der Konstante ändern und wirklich alle Records wäre größer. Falls deine Inhalte mal größer als der Speicher werden sollte, dann führt ein Cast der Records zu einem Fehler (zu mindest unter Delphi).

CodeLine/Debug Infos: Falls es später mal mehr werden könnten, dann würde sich da ein extra Record anbieten. Also ein TThoriumInstructionDebugInfo oder so. Du würdest in den Records dann nur noch ein DebugInfo: TThoriumInstructionDebugInfo einbinden. Falls die Debuginfos doch nach den Daten stehen müssen könntest du es auch so machen, dass du nur die eigentlichen veränderbaren Daten in seperate Records gelagert würden.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Aug 07, 2009 12:34 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Di Okt 03, 2006 14:07
Beiträge: 1277
Wohnort: Wien
Lossy hat geschrieben:
Und so etwas wie Codeauslagerung mit Includes ist meiner Meinung nach eine ganz üble Sache. Zu mal der Compiler daraus eh wieder eine Unit macht.

Ich kenne zumindest einen Fall, wo Includes sehr nützich sind: Ich habe eine Unit mit EINEM Interface-Teil (meine Operating-System-Unit), aber diesem Interface-Teil müssen ZWEI verschiedene Implementierungen zugeordnet werden (eine für Windows, eine für Linux). Da kann man im Implementationsteil einen Compilerswitch setzten und automatisch auf das richtige Include umschalten. Der Code bleibt dadurch schön sauber und übersichtlich und wird nicht von "Ifdefs" kontaminiert. Im Klartext heißt das: Die Variante MIT Includes ist einfacher zu lesen als die Variante ohne Includes und dem Compiler ist es egal.

Include-Files sind nicht an sich "böse". Das hemmungslose Verschachteln von Include-Files ist gräßlich, weil man den Überblick verliert. Ein maßvoller Umgang mit Include-Files kann durchaus einen guten Effekt haben. Man kann zu Beginn des Include-Files einen Hinweis darauf anbringen, von welcher Unit es in Betrieb genommen wird.

Mit Casts ist es das Gleiche: Cast oder Variant-Records sind nicht von vornherein abzulehnen. Wenn mir ein Variant Record die Möglichkeit eröffnet, meinen Code einzukürzen, aber dabei die Lesbarkeit verringert, kommt es jetzt eben darauf an,
a) Wie groß ist die Einsparung?
b) Kann ich das schlecht lesbare Zeug vielleicht unschädlich machen indem ich es in eine kleinere Methode sperre?
(Mehr fällt mir im Augenblick dazu nicht ein).

Lord Horazont hat geschrieben:
Es gibt einige notwendige Rückbezüge in der Klassenstruktur, die von den fast "höchsten" Klassen (TThoriumHostObjectType u.a. ) zu dem am meisten verwendeten Record (TThoriumType) führen. Da ich aber Includefiles nun wirklich nicht anwenden will und böse Casts den Code noch unleserlicher machen, als er durch Überlänge ist, steckte ich ein wenig in der Klemme.

Leider verstehe ich nicht, was Du unter "notwendige Rückbezüge" meinst. Kannst Du das mal näher erläutern?
Ich HABE einen Blick in Deinen Code geworfen, aber das hat offenbar nicht genügt, das Problem zu erkennen. Da müsstest Du mir schon mehr auf die Sprünge helfen.

Viele Grüße,
Traude


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Aug 07, 2009 13:51 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Ich habe was solche Dinge angeht eine sehr strenge Ansicht zu meinem Code. Deinen Fall würde ich wohl anders lösen. Und zwar würde ich persönlich da eher eine abstrakte Klasse erstellen und je nachdem auf welcher Platform man sich befindet, dann eine Implementation für Windows oder eine für Linux benutzen. Per Ifdef könnte man dann die 2 Platform units einbinden und die Erstellung der Instanzen steuern. Wäre sehr übersichtlich und man würde die Pfade der Units nicht verletzen.

Denn warum ich persönlich solche Sachen so strickt ablehne liegt in der IDE begründet. Ich habe mich sehr an die Codevervollständigung etc gewöhnt. Und in solchen Includes funktioniert die nicht vernüftig. geht ja auch nicht. Die IDE weiß ja nicht wo das Include überall benutzt wird und welche Objekte dort bekannt sind etc. Und ich meine Früher gabs da auch beim Debuggen Probleme. Wobei das schon eine Weile her ist, weil ich die nicht benutze. Für mich persönlich sind includes nur für Optionen gedacht. Umständliche Verschachtelungen von ifdefs etc. Compilerversion oder generelle Optionen für eine Bibliothek. Aber ich sehe so etwas auch sehr streng. Der Komfor des Entwicklers (also meiner) ist mir da sehr sehr wichtig.

Aber okay. Ich habe gelogen. In der TextSuite habe ich eine Stelle an der ich das so mache. Und zwar definiere ich Konstanten in einem Include. Das sind Versionskonstanten die durch ein Skript erstellt werden mit welchem ich meine Packete erstellen. Dazu habe ich ein Template mit Ersetzercodes. Das könnte ich zwar auch mit der ganzen Unit machen. Aber dann müsste ich die eigentliche Unit als Template entwickeln und bevor ich da was kompilieren kann dann die Version erstellen lassen. Ist aber doch etwas kompliziert und ich mag mir ungern irgendwelche Änderungen zerschießen. Wobei, wenn ich so drüber nachdenke. Auch das Version.inc könnte ich als pas machen. Dann müssten die Konstanten im Interface und schon wäre das Include auch gar nicht mehr nötig.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Aug 07, 2009 14:42 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Zuerst mal danke für die Anregungen und dafür, dass sich mindestens zwei leute das ganze angetan haben.

Flash hat geschrieben:
Kannnst du mal die Diagramme Zeigen wegen den Abhängigkeiten? Eventuell sehen die anderen Nutzer ja noch Möglichkeiten.

Angehangen. Als zip aus einem .dia und einem .svg. Ich empfehle die .dia version, die .svg-Version wurde von Dia etwas entstellt.

Flash hat geschrieben:
Ein Feature aus Java vermisse ich in Delphi, und dass sind Packete. Ich denke so könntest du deinen Code besser strukturieren....

Ja, das hatten wir in Dänemark ja schonmal angerissen. Object Pascal kennt leider keine Pakete, die Pakete, die die IDEs bieten sind etwas anderes. Wobei FreePascal da jetzt auch was im Ofen hat, bin gespannt, was bei rauskommt.

Lossy eX hat geschrieben:
TThoriumInstruction: Ich hätte da nen Vorschlag wie du diese Strukturen etwas auflockern könntest. Denn ich hatte gesehen, dass du bei jedem Record ausgerechnet hast wie viel Platz dort noch existiert um dann ein "array [0..?] of word" dort einzusetzen. Das geht auch einfacher. Bzw du könntest das auch dem Compiler überlassen.

Vollkommen richtig. Ich benutze in Thorium ja Variant Records. Ich verstehe nicht, warum ich bei den Instruktionen nicht darauf gekommen bin.

Lossy eX hat geschrieben:
CodeLine/Debug Infos: Falls es später mal mehr werden könnten, dann würde sich da ein extra Record anbieten. Also ein TThoriumInstructionDebugInfo oder so. Du würdest in den Records dann nur noch ein DebugInfo: TThoriumInstructionDebugInfo einbinden. Falls die Debuginfos doch nach den Daten stehen müssen könntest du es auch so machen, dass du nur die eigentlichen veränderbaren Daten in seperate Records gelagert würden.

Ich bezweifle, dass da noch was dazu kommt *hust*, aber dann ist das ein guter Plan.

Traude hat geschrieben:
Include-Files sind nicht an sich "böse".

So wenig böse wie goto und derivaten. Man muss sie halt ein wenig in Kontrolle halten. Aber ich vermeide sie trotzdem eher. Ich finde auch nicht, dass die das ganze unbedingt übersichtlicher machen. In den FP-Units finde ich immer wieder Code, der aus irgendwelchen Gründen sehr interessant in Includes aufgeteilt ist und ohne "Find declaration" würde ich da garnicht mehr durchsteigen.

Traude hat geschrieben:
Leider verstehe ich nicht, was Du unter "notwendige Rückbezüge" meinst. Kannst Du das mal näher erläutern?

Es ist halt so, dass TThoriumType Informationen über Thorium-Interne Typen enthält. Das wird zum Beispiel intern vom Compiler verwandt, aber auch von den TThoriumLibrary-Klassen, um Typen für Konstanten und Eigenschaften anzugeben. Wenn es sich aber um einen Typ aus der Hostumgebung handelt, muss ein Pointer auf die entsprechende Klasse im TThoriumType liegen. Und da beißt sich der Hund dann in den Schwanz. Man *könnte* natürlich da wirklich einen einfachen Pointer reinlegen oder ein TObject, welches man dann an den entsprechenden Stellen castet, aber das finde ich ziehmlich unschön und auch unleserlich. Ganz ähnlich verhält es sich mit TThoriumValue.
Diese Casts der Lesbarkeit wegen in Methoden oder Funktionen auslagern, will ich vermeiden. Erstens produziert es mehr Code. Zweitens ist es langsamer. Man kann natürlich inline verwenden, aber ob das immer zu 100% optimal läuft, ist auch nicht sicher. Zumal ein Cast sich ja nicht mal auf Instruktionsebene, sondern allein auf der Compilerebene abspielt. Einsparung gäbe es dabei garnicht. Nur die Möglichkeit, auszulagern.

greetings
@Lossy: Funktionieren die Coderegions unter Delphi eigentlich? Also ein-/ausklappbar?


Dateianhänge:
classmap.zip [21.83 KiB]
371-mal heruntergeladen

_________________
If you find any deadlinks, please send me a notification – Wenn du tote Links findest, sende mir eine Benachrichtigung.
current projects: ManiacLab; aioxmpp
zombofant networkmy photostream
„Writing code is like writing poetry“ - source unknown


„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb
Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 45 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3  Nächste
Foren-Übersicht » Sonstiges » Meinungen zu den Projekten


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 4 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
  Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
[ Time : 0.033s | 17 Queries | GZIP : On ]