Files |  Tutorials |  Articles |  Links |  Home |  Team |  Forum |  Wiki |  Impressum

Aktuelle Zeit: Fr Jul 18, 2025 08:44

Foren-Übersicht » Programmierung » Allgemein
Unbeantwortete Themen | Aktive Themen



Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 31 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1, 2, 3
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jul 15, 2008 08:51 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Ich denke ein ziemlich wichtiger Punkt in einem MMORPG ist eine Kontrolle der Wirtschaft. Ich habe vor einiger Zeit eines gespielt was das nicht hatte. Und über den Spielverlauf konnte man eines ganz gut sehen. Zu Anfangs hat ein großes Rüstungsteil für einen Krieger noch schlappe 200 Millionen gekostet. Das ist richtig viel gewesen. Allerdings gab es dort so die ein oder andere Stelle wo man relativ häufig die Chance hatte, dass solche Gegenstände fallen. Diese Stellen waren auch immer besetzt. Und zum Schluss ist man die Sachen nicht mal mehr für 1 Million losgeworden. Da hat man die für 250k beim NPC verkauft. Inflation pur. Und nichts wurde dagegen unternommen.

Allerdings hatten die Sachen noch ein anderes Problem. Die Rüstungen konnte man mit bestimmten Steinen upgraden. Zu mindest hatte man eine gewisse Chance dass es klappt. Einige Spieler hatten aber scheinbar unmenschliches Glück, dass das gelingt. Die haben die also an einem Stück produziert. Und da die Gegenstände weitergegeben werden konnten rannte zum Schluss jeder damit rum der bereit war dafür echtes Geld auszugeben. Und cleverer Weise haben die Gegenstände von Stufe 8 auf 9 mal eben das 10 Fache an Bonus bekommen wie von 7 auf 8. Was einen Spieler in komplett Level 9 praktisch untötbar gemacht hat. Besser wäre es dort gewesen, wenn man die Sachen nicht durch solche Steine upgraden könnte sondern es größere Versionen davon gibt die natürlich nur von größeren Bossen dropen. Und dieses Seelengebunden bei WOW ist zwar manmal etwas fies und nervig aber besonders da sehr sehr praktisch. Dann kann man nur den kompletten Char / Account verkaufen. Aber es ist nicht mehr möglich, dass ein Char viele anderen ausrüstet.

Item mall: Wenn man so etwas macht sollte man nur Sachen verkaufen die dem Spieler das Leben erleichtern und ihn nicht in eine Überlegene Position setzen. Also Erweiterungen fürs Inventar, Erfahrungsverstärker, Gimics (bessondere Sachen zum Anziehen ohne größeren nutzen. nur Optik), größeres Reittier, Rohstoffe (Pflanzen etc). Perfect World ist da ein recht gute Beispiel wie ich finde. In dem andere Spiel gabs dann so Sachen wie erhöhte Drop Rate (ohne die hat man gar nichts mehr gefunden. Nicht mal solche was in WOW grüne Gegenstände sind), oder so Schutz und Angriffs buffs. Ohne diesen Schutzbuff hat man verschiede Monster nicht mal Ansatzweise aushalten können (außer komplett level 9er).

Also ich denke es gibt so ein paar Sachen die man beim Spieledesign schon berücksichten kann und muss. Negative Beispiel gibt es ja schließlich genug. Allerdings muss man solche Dinge dann bereits von Anfang an berücksichtigen. Da die sich halt durchs ganze Spielen ziehen.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 31 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1, 2, 3
Foren-Übersicht » Programmierung » Allgemein


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
  Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
[ Time : 0.006s | 14 Queries | GZIP : On ]