Nein gibt es nicht. Eine außnahme wären profiling tools, die GPU abhängig sind (allerindings sieht es opengl mäßig da wesendlich schlechter aus als für DX)
Schade eigentlich. Hatte auf ne fixe Methode gehofft, irgendein OpenGL-Aufruf, weil in ProjectW Sascha mal im Blog geschrieben hatte, dass er den verwendeten Grafikspeicher von so und so viel auf so und so viel gedrückt hatte.
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Mit OpenGL mach ich das auch nicht (geht ja nicht, da müsste man schätzen). Ich nutze dazu ein externes Tool, da gibts welche wie z.B. den VidMemWatcher oder den RivaTuner.
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