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 Betreff des Beitrags: glFrustum()
BeitragVerfasst: So Jun 08, 2008 12:19 
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DGL Member

Registriert: Mi Nov 08, 2006 17:35
Beiträge: 31
Hi,

und zwar sitze ich hier und probiere die glFrustum() zu begreifen. Nach meinen recherchen ist die near-plane und far-plane für die Begrenzung des
Sichtvolumen dar. Das bedeutet ,das alle Objekte,die nicht zwischen der Near-Farplane sind nicht angezeigt werden. Das was ich nicht versteh ist, wo ist den die Projektionsebene? Und wieso, wenn ich die near-plane vergrösser, das Objekt kleiner wird?

mfg
mistirios


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Jun 08, 2008 19:16 
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Registriert: Di Okt 03, 2006 14:07
Beiträge: 1277
Wohnort: Wien
Lies Dir mal den Artikel "Frustum" im Wiki durch, da ist es sehr schön erklärt: http://wiki.delphigl.com/index.php/Frustum
Viele Grüße
Traude


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Jun 12, 2008 16:46 
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DGL Member

Registriert: Mi Nov 08, 2006 17:35
Beiträge: 31
Hi,

gut soweit habe ich das verstanden. Welche Standardebene benutzt OpenGL für die Projektionsebene? Ist die Ebene bei Zentral bzw Orthogonal
die gleiche?

mfg
mistirios


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Jun 13, 2008 07:28 
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Registriert: Di Okt 03, 2006 14:07
Beiträge: 1277
Wohnort: Wien
Sowohl glOrtho als auch glFrustum (gluPerspective verwendet intern glFrustum) projizieren beide auf die XY-Ebene.
Traude


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Jun 13, 2008 13:17 
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DGL Member

Registriert: Mi Nov 08, 2006 17:35
Beiträge: 31
Danke für deine Hilfe :D


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