- gl.glPushMatrix();
- gl.glTranslatef( 2.0f, 4.0f,-15.0f); // Hier wird gezeignet.
- if ( w <= 90){
- gl.glRotated(w, 0.0f, 0.0f, -1.0f); // Rotation um negative Z-Achse
- gl.glTranslatef( (float)0.5*x, (float)0.5*y,(float)0.5*z); // Verschiebung der unteren rechten Kante auf Achse
- room.drawCube(x, y, z);
- //Winkel reduzieren
- w++;
- }