Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Na ja. Du kannst jederzeit Teile der Texture neu hochladen. Du müsstest also deine Textur in deiner Anwendung verändern und die Daten in OpenGL mit glTexSubImage aktualisieren.
Welchen Loader benutzt du denn und wie sieht denn der Rest aus? Denn je nachdem was du bisher verwendest kann der genaue Weg recht unterschiedlich sein. Der grobe einfache Weg ist aber immer so wie oben.
Alternativ kannst du solche Effekte auch mit aktuellen Techniken komplett auf der Grafikkarte berechnen lassen. Also mit Shadern die Textur verändert in eine neue Textur zeichnen. Und dann mit dieser weiter rechnen.
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