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 Betreff des Beitrags: Gibt es einen DGL C# header ?
BeitragVerfasst: Do Dez 06, 2007 01:24 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Servus,

ich war schon ewig nimma hier,
somit krieg ich auch nix gross mit.

Wollte mal fragen ob es einen dgl header für C# gibt, weil ich mit der dglopengl.pas nix anfangen kann.
Zumindest in VStudio 2008 nich und Delphi 2006 hab ich nicht.

Danke und gruß,
Final


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BeitragVerfasst: Do Dez 06, 2007 10:47 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Ich glaube sowas könnte es geben.

Schau doch mal in die Ankündigung hier im Forum. Kann man unter .Net nicht Code aus verschiedenen Sprachen miteinander verwursten?

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Do Dez 06, 2007 13:10 
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DGL Member

Registriert: Do Apr 08, 2004 16:55
Beiträge: 516
Flash hat geschrieben:
Ich glaube sowas könnte es geben.

http://wwwstud.uni-leipzig.de/~phi04daw/gl.zip


Flash hat geschrieben:
Schau doch mal in die Ankündigung hier im Forum. Kann man unter .Net nicht Code aus verschiedenen Sprachen miteinander verwursten?

Nicht direkt, du kannst kompilierte Assemblys in anderen .Net-Sprachen verwenden, den Code direkt aber nicht.

_________________
Shareholder und Leitender Entwickler bei Pipedream-Games.

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.


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BeitragVerfasst: Do Dez 06, 2007 15:07 
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DGL Member

Registriert: Do Mai 30, 2002 18:48
Beiträge: 1617
Speedmaster hat geschrieben:
Nicht direkt, du kannst kompilierte Assemblys in anderen .Net-Sprachen verwenden, den Code direkt aber nicht.

Vielleicht sollte eine Assembly mit dem Delphi Header übersetzt werden? Das hätte jedenfalls den Vorteil, daß man sie im wesentlichen von jeder .NET Sprache aus benutzen könnte ;-) Falls mal wer zeit und lust hat das zu tun? Dauert auch nicht länger als 10 minuten ;-)


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BeitragVerfasst: Fr Dez 07, 2007 14:22 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Das wäre echt super,

weil ich wollte mir mal OpenGL in C# anschauen =)
Und obs nicht sinn macht, darauf umzusteigen weil ich mich mittlerweile echt mit der sprache angefreundet habe.


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BeitragVerfasst: Sa Dez 08, 2007 01:36 
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DGL Member
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Der Header ist besser, weil er im Gegensatz zu Delphi nicht auf .Net 1.1 beschränkt ist und daher die Funktionen einfacher und vermutlich auch effizienter geladen werden können. Im Gegensatz zu Tao wird auch nicht die seltsame Namensgebung mit zwei GL Präfixen benutzt (GL.glBegin), sondern die Klasse heißt GL und bei die Funktionen und Konstanten ist das gl bzw. GL dann weggelassen worden (GL.Begin(GL.TRIANGLES)).

http://wwwstud.uni-leipzig.de/~phi04daw/gl.zip


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BeitragVerfasst: Di Dez 11, 2007 13:44 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Also das mit dem Namespace find ich eigneltich nicht schlecht, sprich wenn du nen using GL; machst, dann wäre es so als würdest du ganz normal mit GL programmieren.

Naja, ich werd das ManagedGL mal ausprobieren, danke auf jedemfall mal =)


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