Registriert: Mi Mär 09, 2005 15:54 Beiträge: 372 Wohnort: München
Programmiersprache: Delphi, C#, FPC
Ich hab mir mal vorgenommen, die Extension Frame Buffer Object mal auszuprobieren. Aber ich bekomms einfach nicht hin. Ich hab bereits folgende Papers angeschaut, doch irgendwie funktioniert es bei mir nicht so ganz:
Registriert: Mi Mär 09, 2005 15:54 Beiträge: 372 Wohnort: München
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Ah, habs gerade selbst noch hinbekommen: Es lag daran, dass ich das Filtering der Textur nicht eingestellt hatte. Musste nach
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 512, 512, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nil); (Zeile 14) noch folgendes einfügen:
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