um ein Mesh mit TriStrip zu rendern, benutze ich degenerierte Dreicke. Nun ist mir grad aufgefallen, dass im Wireframe-Modus mit glPolygonFill diese "Dreiecke" auf einmal doch wieder als Linien auftauchen. Eigentlich müsste die der Rasterizer doch verwerfen. Wenn ich GL_FILL habe, werden sie ja auch nicht gezeichnet(wie es ja auch sein soll).
Ist das normal, kriegt man das irgendwie weg?
MfG Pellaeon
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"C++ is the best language for garbage collection principally because it creates less garbage." Bjarne Stroustrup
Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Ich wüsste nicht wie man so etwas anstellen sollte, da der Rasterizer sie nur "verwirft", weil sie eine Fläche von 0 haben (Ist doch so oder?). Aber sie sind trotzdem noch da. Evtl. könntest du etwas drehen, wenn du zwischen Vorder- und Rückseite unterscheiden kannst. Denn den Füllmodus kannst du ja für Vorder- und Rückseite getrennt setzen. Bei GL_POINT würden nur Punkte gezeichnet werden die auch zu anderen gehören. Ansonsten sehe ich da keine große Chanchen. Woher soll OpenGL ja wissen, dass die nur "Fake" sind.
Ich wüsste nicht wie man so etwas anstellen sollte, da der Rasterizer sie nur "verwirft", weil sie eine Fläche von 0 haben (Ist doch so oder?).
Also ich habs so in anderen Foren gelesen Und wenn ich im FILL-Modus bin, dann werden diese Linien auch nicht angezeigt. Nur halt beim Wireframe kommen sie auf einmal. Man kann sie wegcullen, weil es "Rückseiten-Linien" sind, hab ich festgestellt. Ich brauch aber auch die Rückseiten^^
Naja egal, die Frage war auch eher Interesse halber. Hat mich halt gewundert, dass es da Unterschiede im Fill und Line-Modus gibt.
MfG Pellaeon
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