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 Betreff des Beitrags: Eigenes Beleuchtungsmodell
BeitragVerfasst: Mo Okt 15, 2007 11:10 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 10, 2007 14:15
Beiträge: 6
Hi,

ich möchte zu meinem vorherigen Ellipsoiden http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6973 nun auch ein eigenes Beleuchtungsmodell implementieren.

Nun ist mir aber nicht klar an welcher Stelle ich da ansetzen kann um z.B. das Cook-Torrance Beleuchtungsmodell einzusetzen. Alle Beispiele und Tutorials benutzen immer das standart Beleuchtungsmodell von Opengl (ich glaube es ist Blinn-Phong). Kann mir jemand weiter helfen? Am besten ohne einen eigenen Shader programmieren zu müssen :-)?

Grüße


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Okt 15, 2007 14:33 
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DGL Member
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Registriert: Mo Jan 31, 2005 11:02
Beiträge: 432
Wohnort: Rheinlandpfalz
Hallo,
ich glaube du wirst an einem eigenen Shader nicht vorbei kommen.
GLSL Shader sind meiner Meinung nach leicht einzubinden. Außerdem gibt es ja die tollen Tutorials dafür. Der Einstieg in Shader dürfte dich nicht mehr als eine Woche Zeit kosten ;)

Was mir noch eingefallen ist:
Man kann Blinn/Phong mit Spheremapping nachstellen... Es wäre vllt auch möglich das Cook-Torrance Beleuchtungsmodell mit einer speziellen Spheremap zu "simulieren". Wie die jetzt genau auszusehen hat kann ich im Moment nicht sagen, da ich mich noch nicht mit diesem Beleuchtungsmodell beschäftigt habe.

_________________
http://texelviews.delphigl.com


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