- # ob = Blender-Standard-Cube
- ob = Object.GetSelected()[0]
- # Instanz der aktuellen Szene erstellen
- scn = Scene.GetCurrent()
- # Kopie des selektierten Objekts (inkl. Mesh) erstellen
- tmpob = scn.objects.new(ob.getData(0, 1).__copy__())
- # Instanz des Meshs des kopierten Objekts erstellen
- me = tmpob.getData(0, 1)
- # Cube triangulieren
- me.quadToTriangle(0)
- # Objekt von der Szene abtrennen
- scn.objects.unlink(tmpob)
- # Bewirkt, dass Mesh von Material abgetrennt wird
- me.verts = None