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 Betreff des Beitrags: jpgbmps sind total blau???
BeitragVerfasst: Mi Jan 22, 2003 21:53 
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Registriert: Mi Jan 15, 2003 19:14
Beiträge: 23
ich lade mit textures.pas von Jan Horn
jpgs oder bmps, die allerdings dann total blau
im Programm erscheinen, obwohl sie normalerweiße bunt sind.

Woher kann das kommen?


Außerdem sind alle dreiecke und kreise, die ohne Texturen
gezeichnet werden würden verschwunden????
Wird auf die etwa auch díe Textur angewandt??
Wenn ja, wie verhindert man dass?? :?:


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BeitragVerfasst: Mi Jan 22, 2003 22:00 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
also...

1.) sind sie 2^n x 2^n groß..? Also ne ungerade zahl als höhe/breite is schonmal ganz ungut *g*

2.) Hast du GL_TEXTURE_2D aktiviert? ;)

3.) Sind es 24bit Bilder..? (KA ob das wichtig is)

4.) Gehe zu erstens... :)

Au'revoir,
Aya~


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BeitragVerfasst: Mi Jan 22, 2003 23:24 
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Registriert: Mi Jan 15, 2003 19:14
Beiträge: 23
1. Die größe hab ich nicht beachtet, schau gleich mal nach
und probier es aus

2. hab ich aktiviert

3. ja es sind 24 bit bilder

Macht das was aus??

Irgendwer hat mal gesagt, das 32 ideal wäre für
einerseits Geschwindigkeit und anderseits Verarbeitung.
Ich hab allerdings nur paint und damit kann ich sie nicht
in 32 bit Format speichern :cry:


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BeitragVerfasst: Do Jan 23, 2003 14:22 
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Registriert: Sa Nov 02, 2002 18:06
Beiträge: 299
Wohnort: Dresden
Ich galube 24 Bit reicht. In einer 24 Bit gibt es je 8 Bit für R, G und B. 32 Bit brauchst du nur, wenn die Textur einen Alphakanal hat. (Durchsichtigkeit)

_________________
"Ich würde ja gern die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht"


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BeitragVerfasst: Do Jan 23, 2003 18:18 
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Registriert: Mo Sep 02, 2002 15:41
Beiträge: 867
Wohnort: nahe Stuttgart
Definierst du im Pixelformatdescriptor evtl. was falsches bei Blau?
Ansonsten würde ich uploaden empfehlen.


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BeitragVerfasst: Do Jan 23, 2003 20:39 
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Registriert: Mi Aug 28, 2002 19:27
Beiträge: 568
Wohnort: Chemnitz / Sachsen
also ich denke mal das mit dem blau liegt daran, das du irgendwo vorm zeichnen

glColor3f(0,0,1); // oder so ähnlich hauptsache Blau wert auf 1


stehen haben wirst. bevor du jedoch etwas mit den richtigen farben zeichnen kannst, musst du die farben erst auf weiß setzen.

das mit den vierecken und dreiecken kann ich nur teilweise erklären.
falls die im wireframe mode sind (also nur linien sind), wurde die textur daraufgelegt und am rand der Textur (was als einziges auf der Linie sichtbar sein kann) ist ein sehr dunkler farbton. um das texturmapping abzuschalten -> glDisable(GL_TEXTURE_2D);

ich hoffe das hilft

RSWM

_________________
Aktuelles Projekt :
www.PicPlace.de


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BeitragVerfasst: Do Jan 23, 2003 21:56 
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Registriert: Mi Jan 15, 2003 19:14
Beiträge: 23
ohh ja danke mit genau den
Befehlen funkzt es:

glenable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1,1,1);
//texturobjekt ziechnen
...


...
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
//Kreis oder so was halt zeichnen


Danke :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :D


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Feb 07, 2003 11:09 
Oder noch ein Vorschlag: du soltest modulative Blending deaktiviren(durch glTexEnv). Dann spielt glColor keine Rolle mehr.


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