ich hab ein problem... ich hab via glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, ...); ein licht erstellt welches immer an der Kamera kleben soll, also wie eine kleine taschenlampe auf dem kopf der kamera.
Mit normalem OpenGL Licht geht es auch, aber sobald ich via shader dann auf die Position vom Licht via gl_LightSources[0].position zugreife um das für meine Licht berechnung zu nehmen, ist das Licht irgendwie nichtmehr da wo es sein soll... es dreht sich immer mit der scene mit...
Weiß jemand was ich da machen muß?
Ich dachte es würde genügen die Position mit gl_ModelViewProjectionMatrix zu multiplizieren.. bringt aber nix
ahh ne hab den fehler gefunedn... ich hab die kamera transformationen ausversehen in der ModelView Matrix gemacht statt in der Projection Matrix... nu geht's
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