- ...
- //Laden
- modelle[index]:=TAll3DSMesh.Create(nil);
- modelle[index].TexturePath:='models\texturen';
- modelle[index].LoadFromFile(pfad);
- modelle[index].OptimizeTriangleList;
- modelle[index].BuildDisplayList;
- ...
- // Darstellen
- modell.modelle[spielObjekte.objekte[id].typ].Render;

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