in letzter Zeit beschäftige ich mich ein bissl mit der Komponentenentwicklung, wobei OpenGL die Grafiken darstellt, und nicht die GDI. Dabei bin ich auf ein seltsames Phanomen gestoßen. Und zwar zeichnet OpenGL Schrott, sobald die Höhe nur noch wenige Pixel beträgt.
So sieht es aus, wenn das Fenster "groß genug" ist (die rote Fläche verändert seine Größe prozentual zur Ausdehnung der Kompo)
Und so sieht es "bei nem kleinem Fenster aus
Den Source von der Kompo findet ihr hier (in der DLL ):
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